电竞赛事策划方案篇docx

电竞赛事策划方案5篇 在计算机技术高速进展并日益成熟的今日,计算机模拟嬉戏已渐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完善融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延长到了虚拟世界:又集学问性、消遣性、训练性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事电竞赛事策划方案怎么写?我这里给大家分享一些关于电竞赛事策划方案,盼望能帮到各位 电竞赛事策划方案1 我们学校的同学有很多人是电脑高手或者嬉戏高手,许多人盼望能够进行一次竞赛,我们应当满足他们的愿望 电子竞技在高校中有着广阔的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的进展也逐步走向成熟当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化消遣方式,体验到了奥运精神在新时代的延长,也带动了信息产业的进展 今日,电子竞技已经超越了简洁的嬉戏消遣层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今___影响巨大的产业和一个不行忽视的重要文化现象 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友情和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体分散力。

我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体支配如下: 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展现同学风采、建设校内网络文化 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康进展,树立正确的电子竞技观念 2、为扩大电竞爱好者供应呈现自己竞技水平的平台 3、活跃高校电子竞技气氛,引导校内文化潮流,丰富医专同学课余生活 活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个竞赛项目整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻 二.活动流程 (一) 前期宣扬 1、 利用校广播站、记者站、协会网站宣扬 2、 在主干道两侧放置宣扬板、张贴海报、悬挂条幅 (二) 活动流程: 1、 报名时间: 2、 竞赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手竞赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采纳小组积分制,积分最高者胜出 劲舞团项目依旧采纳淘汰制,最终4名选手进入决赛 3、 决赛阶段:(1)全部决赛选手当场决出胜负, (2)竞赛期间允许同学旁观 4、后续工作:奖获奖___以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最终宣扬 三.各嬉戏具体竞赛规章 反恐精英( counterstrike ) 1、 版本: v1.5 2、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名替补, 3、 每个队必需有队伍的专用名及队长一名 4、 竞赛模式:竞赛实行积分制 5、 胜负判定:实行国际最新ma_rou nd规章;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)竞赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色假如打成平局,加赛一场。

竞赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权. 竞赛地图: 初赛de_dust2: de_aztec 决赛: de_blood竞赛 魔兽项目竞赛细则 魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne) 1.基本规章: 1.1 竞赛电脑由组委会供应选手不能自带电脑; 1.2 选手可以用法自己的键盘,鼠标,和其它掌握设备,但是必需自带驱动; 1.3 选手可以自带耳机,但竞赛禁止用法音箱; 1.4 选手必需自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品; 1.5 选手不能用法任何的配置文件; 1.6 选手不能用法任何除嬉戏本身以外的软件; 1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件; 1.8 选手不能更改操作系统 (windows); 1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度 2、竞赛程序: 2.1 每队根据抽签表和进度表进行竞赛; 2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消竞赛资格; 2.3 每位选手在开头竞赛之前必需等待裁判员的指令; 2.4 选手不能和场外的人员沟通; 2.5 选手在竞赛的过程中断开连接或离开竞赛等同于输掉这次竞赛; 2.6 假如竞赛由于外在缘由中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),竞赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿; 2.7 选手在每场竞赛之后必需离开竞赛场地。

建议选手确认下次竞赛的进度表,以防止错过时间而失去竞赛资格; 3、嬉戏规章: 1. 嬉戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e 2. 总则 (a) 竞赛模式 : 1 vs 1 (b) 竞赛时间 :每局竞赛限时60分钟 超时仍未分出胜负则看竞赛结束后的积分,积分高者获胜 半决赛和决赛不限时 (c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方屈服 (d) 竞赛结束后,选手必需保留最终屏幕画面并等待裁判的确认 3. 嬉戏设置 (a) 竞赛模式: 用法地图设置 (b) 种族选择: 每轮开赛前必需将用法种族申报给裁判(可以选择random) . 禁止在读秒时更换 种族 (c) 嬉戏速度: fastest (d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood 4. 竞赛服务器设置 (a) lock teams yes (b) teams together no (c) full shared unit control no (d) random races no (e) random hero no (f) observersfull observers (g) visibility default 5. 断线 (a) 全部竞赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b) 有意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下 (c)当任何断线发生: 1) 假如在竞赛开头5分钟内:重新开头; 2) 假如在竞赛开头5分钟后, - 假如双方同意重新竞赛,则重新竞赛; - 假如双方不能达成协议,将由裁判组依据竞赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素) 6. 犯规惩罚 (a) 犯规行为包括: 1) 用法任何作弊软件 2) 有意断线 3) 利用软件本身存在的漏洞 4) 竞赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决 (b) 惩罚: 1) 假如参赛者被判定犯规,将失去参赛资格; 2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格 7. 此项目取决于以下方面予以修正: (a) 版权全部者暴雪公司发布的最新嬉戏版本或补充; (b) 防伪程序或防伪功能的发布. 电子竞技作为电子嬉戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,呈现出了很多上进拼搏的主动意义 高校生作为受训练程度较高的群体,更应当正确认识电脑及电子嬉戏的主动意义远离网络嬉戏,适当接触主动向上的竞技嬉戏 本次大赛在对引导同学正确的对待电脑嬉戏将有着重要的意义。

通话四电脑嬉戏也不应当再像以前那样一律封杀禁止这种方法并不适合在高校训练中实施,应当转变方式,从禁止改向引导、训练本次大赛也本着这样的宗旨,将对很多方面有着重大意义 盼望各位嬉戏高手能够主动参加,我们欢迎你的挑战另外还有丰厚的奖金等你拿,参与竞赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢 盼望我们的第三届电子竞技大赛圆满胜利! 电竞赛事策划方案2 一.活动背景 体育竞技是高校生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代高校生欢迎电子竞技”决非等同网络嬉戏电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的嬉戏特征,最终从电子嬉戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越 随着电子竞技运动的进展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于__年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的进展,将来的世界竞技场上消失数竞技奥林匹克已经成为必定趋势 为了提高高校生的团队协作力量,丰富高校生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛 二.活动目的 1. 熬炼和提高参加者的思维力量、反应力量、协调力量、团队精神和毅力,以及对现代信息___的适应力量,从而促进其全面进展。

2. 引导电子竞技运动健康进展,树立同学们正确的电子竞技观念鼓舞同学们主动参加体育竞技,远离网络嬉戏 3. 为盼望展现自己才能的同学供应一个展现自我的平台,制造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围 三、组织单位: 策划主办单位:生物技术寝室团支部 赞助单位: 四、参赛对象:生物技术全体男生 五、竞赛项目 1. 名称: 穿越火线 赛制: 5人团体赛 地图: 沙漠td,供电所,黑色城镇 种类: 第一人称视觉fps类网络竞技嬉戏 特点: 目前流行的计算机嬉戏中最热门的团队嬉戏 2、名称:真.三国无双 版本:3.9最新版本 赛制:团体赛 种类:对战类 3、名称:地下城与勇士 版本:腾讯最新版本 赛制:团体赛 种类:动作类 4、名称:炫舞 版本:腾讯最新版本 赛制:个人赛 种类:音乐舞蹈类 六、赛制模式:积分制 抽签决定竞赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)竞赛,若乙胜,则丙退出和甲竞赛每队各赛两场,胜者各+1分 本次竞赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

七、赛程支配 参赛时间:__.10— 活动地点:寝室,网吧 八、竞赛流程 九、竞赛过程 1. 竞赛开头前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与支配全都 2. 竞赛开头后,裁判必需公正对待竞赛,严格根据竞赛规章执行遇到问题应立刻处理或者联系总裁判 3. 留意选手是否有作弊行为,并立刻根据竞赛规章严格处理 4. 竞赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮竞赛 5. 竞赛结束后裁判须仔细记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计 6.保存竞赛录像,以供赛后沟通之用 十、竞赛细则 竞赛总规章 1. 竞赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间竞赛正式开头后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权; 2. 竞赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录竞赛结果后方可离开竞赛场地; 4. 竞赛开头后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败; 5. 竞赛过程中假如消失由于组织者供应的硬设备引起的特别状况,导致竞赛不能正常进行,选手应立即通知裁判人员暂停竞赛,由裁判依据当时具体状况进行裁决; 6. 竞赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起竞赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处; 7. 参赛选手在竞赛中必需主动配合裁判的工作,完全服从裁判支配,假如对竞赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和竞赛活动的正常进行; 9.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常竞赛;否则将赐予警告直至取消竞赛资格; 10.选手在竞赛中应本着友情第一的原则,留意文明,在竞赛时不得有污辱选手的行为(口头的辱骂、在嬉戏中发污辱性的信息);否则将会赐予警告直至取消竞赛资格; 竞赛守则 1.全部参赛选手只能用法默认的skin和model,任何选手用法加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

2.参赛选手在竞赛场地应保持宁静 3.不允许利用嬉戏的任何bug,除非是完全无意识的失误违反将导致判其行为人离开竞赛场地 cf不允许用法人民币装备 4.不行以用法任何脚本 5.竞赛过程中消失间或的死机或者断线现象作为不行抗拒缘由处理,竞赛过程不中断 6.其它不行预料状况由当场裁判全权负责处理 留意事项: 竞赛正式开头前,赐予选手5—10分钟时间来适应机器设备,主要是指鼠标和键盘、耳机等设备,假如选手反映有问题则尽快更换解决 附:本次竞赛工作人员:孙晓超,陈世杰,付宇,尹显明,刘亮,刘千里 十一 、竞赛奖项 本次竞赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评 一,二,三等奖各设一名 一等奖奖品:扫把,撮箕各一个,荣誉证书 二等奖奖品:洗衣粉一袋(大包装),荣誉证书 三等奖奖品:垃圾篓袋子一袋,荣誉证书 附:本次竞赛荣誉证书不参加年终综合素养测评 电竞赛事策划方案3 我社作为城市学院的同学社团之一,应主动响应学院校内文化节“打造校内文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类同学消遣社团,在文化节期间内,方案通过进行电子竞技类赛事活动老丰富学院校内文化节,我社方案在文化节期间面对全体城市学院的同学申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校内文化节”杯首届cf(穿越火线)校内争霸赛,迎“首届校内文化节”杯首届dota校内争霸赛(与我院同学社团dota社合办),迎“首届校内文化节” 杯首届war3校内争霸赛。

活动时间: 我社方案在校内文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由同学社团管理部支配决定 活动地点: 由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校内文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社方案在活动期间内,由我社申请,学院同学社团管理部赐予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网 活动内容: 拥有昆明理工高校城市学院的学籍的同学方可获得参赛资格,赛事规章和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院同学社团管理部赐予批准! 活动经费: 由城市学院同学社团管理部赐予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校内文化节的赛事活动宣扬和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院同学社团管理部的财务组 活动预备: 我社将校内文化节的社团特色展板宣扬和活动赛事申请,宣扬工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣扬工作张贴出来,赛事活动能够如期进行! 人员支配: 每场竞赛需由有 赛前宣扬工作人员(由我社成员担当,同学宣扬部帮助完成) 赛事公证人员和登记人员(可由同学社团管理部人员和我社成员担当) 接待人员(可由同学社团管理部人员和我社成员担当) 场务人员(负责饮水,卫生,紧急状况处理工作可由同学社团管理部人员和我社成员担当) 设备检查人员(负责借用场地设备的用法性能,耳机是否可用等,可由我社成员担当) 摄影工作组(可由同学社团管理部人员和我社成员担当) 赛事治安巡察人员和反作弊人员(可由同学社团管理部人员和我社成员担当) 活动颁奖人员(可由同学社团管理部人员和我社成员担当) 赛事财务组(由我社财务组工作人员负责) 具体人员数需由参与人员和规模决定。

竞赛预定: 4.3 星期六迎“首届校内文化节” 杯首届cf校内争霸赛(团队及个人赛)初赛 4.4 星期日迎“首届校内文化节” 杯首届cf校内争霸赛(团队及个人赛)决赛 4.10星期六迎“首届校内文化节” 杯首届dota校内争霸赛(团队及个人赛)初赛 4.11星期日迎“首届校内文化节” 杯首届dota校内争霸赛(团队及个人赛)决赛 4.17星期六迎“首届校内文化节” 杯首届war3校内争霸赛(团队及个人赛)初赛 电竞赛事策划方案4 一、活动背景 云淡风轻,秋高气爽20__年的秋天,整个中华民族为祖国六十华诞而沸腾,每个人心中都布满了报效祖国的壮志建设祖国,不仅要加快经济与科技进展,更要加强文化体育方面的建设 怀想过去非凡的一年,从中国体育总会副___何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目那一刻开头,全国电子竞技竞赛刹那间就在中国掀起一股热潮电子竞技竞赛让更多的人们接触到了这种前卫的体育项目,感受到了奥运精神在新时代新阶段的进展 作为信息产业进展的产物,电子竞技被国家体育总局确定为正式的体育竞赛项目,显示了它重要的地位举办电子竞技大赛,旨在增加同学们对竞技体育的认识,提高同学们应用计算机的力量。

电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动通过这项运动,可以熬炼和提高参加者的思维力量、反应力量、心眼四肢协调力量和意志力,培育团队精神,快速融入了校内文化当中 二、活动介绍 承办单位:吉林高校同学会 活动主题: 我选择,我喜爱,我的地盘听我的;Show风采,展实力, GameFighting! 报名时间:截止到20__年10月30日18时 报名地点:十字路口报名点及地址宫106 报名条件:吉林高校在校本科生,凭同学证报名报名人数必需符合所报嬉戏项目人数要求冰封王座1v1竞赛和实况足球以个人为单位报名,Dota Allstar竞赛和反恐精英竞赛以战队为单位报名 竞赛时间:10月31日至11月1日 竞赛地点:场地由赞助商供应 竞赛项目: 1.名称:魔兽争霸Ⅲ-冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne) 版本: War Craft 1.23 赛制: 1 VS 1三局两胜 2.名称:魔兽争霸Ⅲ-Dota Allstar 6.61b(Warcraft3:The Frozen Throne) 版本: War Craft 1.23 赛制: 5 VS 5一局淘汰制 3.名称:反恐精英(Half-life: Counter-Strike) 版本:CS1.6 赛制:5 VS 5 30回合 4.名称:实况足球8(Winning Eleven 8) 版本:Winning Eleven 8 赛制:1 VS 1 淘汰制(主客场) 活动流程: 1、10月30日晚9点地质宫106进行魔兽争霸Ⅲ:冰封王座和魔兽争霸Ⅲ:Dota Allstar抽签 2 .10月31号早上8点半开头进行兽争霸Ⅲ:冰封王座和魔兽争霸Ⅲ:Dota Allstar竞赛,并当场颁奖 3.10月31号晚9点地质宫106进行反恐精英和实况足球抽签 4.11月1号早上8点半反恐精英和实况足球竞赛,并当场颁奖。

三、工作人员支配 1.吉林高校朝阳校区区同学会供应裁判10名,相关软件由同学会网络部技术人员与网吧技术人员共同安装,同学会另外供应若干名接待员和记录员网吧供应2——4名网管负责安装设备,解决故障,维持秩序 2.网吧供应竞赛机器,场地(划分竞赛区,休息区,观众区),获奖证书,奖品 3. 网吧供应竞赛期间裁判的饮用水 四、商家宣扬方案 学校是良好得宣扬地方,学校消费地域集中,针对性强,可用最少的资金做到最好的宣扬,我们向赞助商保证,肯定会在这里得到满足的宣扬效果在以往的校内活动中,积累了不少的宣扬阅历,我们可以通过以下方式为赞助商宣扬: 1、在竞赛前一周由宣扬部制作两张展板,其中一张作为活动相关事宜的介绍及通知,另一张作为系列活动宣扬板; 2、海报若干张,提前张贴在朝阳校区各宿舍,各路口,鸽子楼等地对活动做宣扬; 3、在吉林高校牡丹园BBS上提前一周发活动宣扬材料,通知广阔同学相关事宜; 4、于10月 28、 29、30日三天在朝阳同学一公寓前设活动宣扬位,发放参赛报名表及相关材料; 5、选择人流量大的地方悬挂条幅宣扬; 6、联系校内媒体对这次活动做报道。

五、经费预算: 1.宣扬经费 条幅 50元/条3=150元 全彩海报 8元/张10张=64元 签字笔 2元/支20支=40元 条幅杆 1元/根6根=6元 水 1.5元/瓶30瓶2天=95元 玻璃绳 1.5元/捆10捆=15元 胶带 3元/卷10卷=30元 胸卡 3元/个30个=90 元 宣扬板 50元/块2块=100元 小计:590元 2.活动经费 冠军:价值100元奖品4 =400元 亚军:价值50元奖品4 =200元 季军:价值30元奖品4 =120元 获奖证书:20元 12张=240元 小计:960元 3.场地经费 若场地由商家挺直供应,则无需此项经费 备注:魔兽争霸一场竞赛需0.5小时赛大约赛150场;Dota Allstar一场竞赛需1小时大约赛200场;cs竞赛一场需1个小时大约赛100场;实况足球竞赛一场需0.5小时约赛100场工作人员和裁判竞赛时需用10台机器 4.活动冠名费:200元 总计:1750元 吉林高校朝阳校区同学会文体部 电竞赛事策划方案5 一、活动主题: 和谐电竞,健康消遣 二、活动的目的及意义: 1、引导电子竞技运动的健康进展,树立正确的电子竞技观念,熬炼其协调、思维及团队力量,呈现自己特长。

(6)成绩报告: 个人成绩=杀人数+助攻数—被杀数 竞赛结束后,由随旁的监督员统计各队的击杀状况,英雄级别,胜负等数据,交由统计处 (7)成绩宣布: 经过裁判组统计确认成绩,即时公布获奖队伍及优秀个人,并颁奖 八、 嘉奖设定: 团队赛一等奖:500元, 团队赛二等奖:200元, 团队赛三等奖:100元 优秀个人奖: 50元(2人)到场同学,人人食品礼包一份 。

THE END
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