电竞游戏比赛策划书(精选篇)

体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。

随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数竞技奥林匹克已经成为必然趋势。

为了提高大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办我班寝室电子竞技大赛。

二、活动目的

1. 锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2. 引导电子竞技运动健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

3. 为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

三、组织单位:

策划主办单位:生物技术寝室团支部

赞助单位:

四、参赛对象:

生物技术全体男生

五、比赛项目

1. 名称: 穿越火线

赛制: 5人团体赛

地图: 沙漠td,供电所,黑色城镇

种类: 第一人称视觉fps类网络竞技游戏

2、名称:真三国无双

版本:3.9最新版本

赛制:团体赛

种类:对战类

3、名称:地下城与勇士

版本:腾讯最新版本

赛制:团体赛

种类:动作类

4、名称:炫舞

版本:腾讯最新版本

赛制:个人赛

种类:音乐舞蹈类

六、赛制模式:积分制

抽签决定比赛次序,前两队(如甲,乙)若甲胜,则乙退出和第三支队伍(丙)比赛,若乙胜,则丙退出和甲比赛。每队各赛两场,胜者各+1分。

本次比赛最终评审只记各参赛队员寝室累计积分,个人积分不参评。

七、赛程安排

活动地点:寝室,网吧

八、比赛过程

1. 比赛开始前,裁判确定主机和核对参赛选手是否与安排一致。

2. 比赛开始后,裁判必需公正对待比赛,严格按照比赛规则执行。遇到问题应立即处理或者联系总裁判。

3. 留意选手是否有作弊行为,并立即按照比赛规则严格处理。

4. 比赛结束后选手须留在原位置,待裁判核对赛果完毕后方可离开并等待下一轮比赛。

5. 比赛结束后裁判须认真记录赛果,并将每场赛果递交总裁判进行核对和统计。

6.保存比赛录像,以供赛后交流之用。

九、比赛细则

比赛总规则

1. 比赛选手以战队形式参赛,每支战队的人数在3-5名之间。比赛正式开始后5分钟未到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果后方可离开比赛场地;

3. 比赛开始后,未通知裁判或未经裁判同意的任何形式的退出都被判定为失败;

4. 比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

5. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

6. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其工作和比赛活动的正常进行;

7.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛;否则将给予警告直至取消比赛资格;

8.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给予警告直至取消比赛资格;

比赛守则

1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。

2.参赛选手在比赛场地应保持安静。

3.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。 cf不允许使用人民币装备。

4.不可以使用任何脚本。

5.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

6.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

注意事项:

一、活动主题

20xx年xx市首届“全民电子竞技大赛”

二、活动主办及协办

主办方:D玩家

赞助商:战神网吧

三、活动目的及意义

活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的业余生活,增强玩家对电竞比赛的认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热情。

活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围

活动地点:

海选:战神网吧

决赛:xx市科技企业孵化器大学生创业基地

参加人员(海选):1月30号 所有报名参赛队伍

参加人员(决赛):1月31日 4个电竞项目的决赛队伍

五、活动项目

Dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线

六、比赛规则:

1、若比赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积分制)

2、一个人只能代表一支战队参加一个项目

3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次进行警告,第二次取消参赛资格)

4、所有参赛选手需服从主办方的管理

5、如有其它补充规则,主办方有权随时添加

七、活动具体流程

(一)20xx年1月31日

xx科技企业孵化器大学生创业基地

(二)20xx年1月20日

1、报名

2、抽签

各参赛队伍抽签决定分组以及参赛顺序

3、初赛

参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。

4、复赛

进入复赛的队伍抽签分组进行比赛,单淘汰产生四强,同时比赛产生决赛队伍。

一、活动主题:

英雄联盟电子竞技

二、活动名称:

《lol圣战》游戏竞技

三、活动背景及意义:

四、活动组织方:

xx职业大学奇想电竞社光辉岁月网络会所

xx腾讯公司

五、活动对象:

全校学生

淘汰赛10月19日到10月20

决赛20xx年10月26日

七、活动地点:

淘汰赛在光辉岁月网吧举办(社团自己解决)

决赛在校内广场举办(需要贵公司赞助)

八、活动流程:

1、宣传

在校内贴海报;

2、报名方式:

光辉岁月网吧职大店、扬职大电子竞技社

报名费用:收取十元报名费用,用于购置物品。

3、开展活动:

活动选择在周末开始举行,比赛分为淘汰赛和决赛,各队伍抽签比赛

4、赛后工作:

张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,颁布获奖证书,拍摄合影。

九、奖项设置:(由网吧及腾讯提供)

5对5团体赛

第一名:达尔优背光键鼠一套光辉岁月战服一套并颁发证书总价值300元+奶茶一箱(每人)

第二名:价值200元奖品+果茶一箱(每人)

第三名:价值100元奖品+普茶一箱(每人)

十、资金预算

1:比赛奖品由光辉岁月网络会所及xx腾讯公司提供

2:比赛宣传海报及传单由xx腾讯公司提供

3:决赛需要贵公司赞助的物品及资金

(1)比赛用舞台及附属灯光音响

(2)大型幕布及投影仪

(3)校方收取场地费300元

一、活动目的及意义

现在游戏已经成为我们大学生活不可或缺的一部分,而且英雄联盟游戏已经正式成为当代电子体育竞技中重要的组成部分,为进一步丰富校园生活,努力营造积极向上、百花齐放、格调高雅、健康文明的校园文化氛围,丰富我校同学的业余文化生活,加强校园精神文明建设,展示我校同学团结创新、锐意进取、蓬勃向上的精神风貌,同时也给同学们提供锻炼自己、展示自己的机会,让同学们体验到一同游戏的乐趣,并倡导起一种健康游戏的态度,现决定举办xx大学英雄联盟比赛。缓解同学军训以及学习带来的疲惫,激发广大学生勤奋学习、努力成才的热情与动力,不断提高自身全面素质,推动校园精神文明建设!

二、活动主题

新生芯舞台,有你更精彩!

三、主办单位

主办单位:xx大学英特尔英才生俱乐部

合作伙伴:xx大学贴吧吧务组

四、参赛对象

xx大学全体在校学生

1.前期宣传

9月20日——10月8日

六、活动地点

1.前期宣传

2.比赛地点

预赛:学生宿舍内

校园赛决赛:易咖啡厅(暂定)

城市赛决赛:中心校区思源报告厅

七、活动具体流程

1.前期宣传阶段

(1)宣传方案

由xx大学贴吧吧务组在贴吧发置顶帖,将此次比赛信息提前通知各吧友,并呼吁各吧友积极讨论,踊跃报名参加,凡参与帖子讨论以及参加比赛的吧友均有机会抽取到精美大礼包,奖品由英特尔公司提供,并由xx大学英特尔英才生俱乐部负责发放。

(2)奖品设置

a.对于参与贴吧讨论的同学

(3)比赛报名

线上报名

2.比赛阶段

比赛具体事项后期通知

八、预期效果

1.对同学:收获LOL这款游戏带给他们的`快乐,在健康游戏的同时增加学习的动力。(我们的活动倡导健康游戏的生活态度)

2.对贴吧:彰显贴吧吧务组为同学服务的宗旨,提升吧务组的形象。而且我们会在活动宣传中加入贴吧元素,以表示我们对吧务组的感谢。同时使贴吧的影响力从线上走向线下,宣传形式另行协商。

3.对主办方:提高知名度及同学们对社团的认同感,为纳新做好准备。

一、背景

目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展。

二、活动目的

三、活动宗旨

大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的!

四、活动意义

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。

五、活动形式

本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、决赛;两部分。

六、活动宣传

(一)前期宣传:

2、在学校宣传栏张贴海报。

(二)活动流程:

1、前期安排:10月15日至10月20日

4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。

5、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。

THE END
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