游戏史:极品飞车系列回顾心跳回忆网络游戏新闻

同时,游戏史上的12月20日,EA成为了历史上首个允许员工同性恋行为的公司。还有《双截龙2》、《最终幻想4》、《心跳回忆3》等游戏发售。

《极品飞车》SS版

英文名:Nissan Presents Over Drivin' GT-R / Road & Track Presents: The Need for Speed

厂 商:EA

机 种:SS/PS

类 型:RAC

第一代的《极品飞车》是由EA公司与美国汽车杂志《Road/Track》联合制作的,收录了当时美日欧三地的一流跑车,其卖点在于让车手体验坐在热门进口车款内的感觉。游戏首先在3DO游戏主机上推出,之后陆续推出了PlayStation、SegaSaturn和PC版本。

初代《极品飞车》1994年在3DO上诞生的,但随着3DO的没落,在欧美市场上居于领先地位的PS率先移植了该作,而SS随后也得以移植。虽然以当时的技术条件来说,游戏并不能拉开与3DO版的差距,比起诸如"世嘉拉力"、"山脊赛车3"这样的作品来也还有所不及,但那种全新的驾驶舱视点方式和开放性很强的赛道设计还是凸显了欧美厂商的制作风格,绝对算得上是当时二线赛车作品的佼佼者。

下面小编就带大家简要回顾一下《极品飞车》系列的历史发展历程。

《极品飞车2》Need for Speed2(1997)

在拟真度的调整上,2代做了一个革新,将游戏的操控方式划分成模拟、街机和狂野三种。在模拟模式下,操控赛车虽然并不太难,但玩家仍需谨记入弯前提前刹车到适当速度等基础赛车知识。

街机模式较前者更强调高速所带来的快感,操控更简单,不会出现赛车失控的情况;至于狂野模式,玩家只需要按死油门,适当配合左右按键即可享受狂飚。虽然少了1代中警察追捕之类的噱头,但借助可以任意漫游的赛道,一种新的玩法也出现了,那就是飞车!玩家可以借助一些大的坡道进行飞车,有的地方甚至可以腾空很长时间才落地。

《极品飞车3:热力追踪》(Need for Speed 3: Hot Pursuit) 1998年

在《极品飞车3:热力追踪》推出的1998年,PC已经全面进入奔腾Ⅱ时代,微软的D3D图形接口也开始逐渐成熟。走在技术前沿的"热力追踪"带来了当时最为领先的画面和音效,最吸引人的就是赛车车身上的环境映射效果,虽然从今日的技术角度看,那只是一张很简陋的环境贴图而已,但在当时却足以让"热力追踪"惊艳四方了。

除了环境映射,"热力追踪"还加入当时少见的赛车燃烧效果,火焰的绚丽程度甚至引领大批飞车爱好者竞相撞山||。当然,游戏对硬件的要求也相对提高:至少需要一台配置有奔腾Ⅱ、64MB内存、支持D3D/Voodoo的显卡等"高级货"才能完美体验"热力追踪"带来的乐趣。此外,"热力追踪"还支持力反馈方向盘和力反馈摇杆、杜比虚拟环绕声技术、创新的EAX环境音效技术等。

《极品飞车4:孤注一掷》Need for Speed:High Stakes(1999)

这是一部总结性质的作品,游戏开发小组为了摆脱该系列以"代"命名的套路,没有给作品名字中加入代表4的字样,直接采用副标题给游戏命了名。虽然《极品飞车:孤注一掷》的发布距离3代只有半年多的时间,但游戏质量丝毫不失水准。

《极品飞车4:孤注一掷》继承了"热力追踪"的游戏模式和赛道,首次引入了的赛车损毁系统,同时也增加了职业生涯的模式和新赛道。

《极品飞车5:保时捷之旅》Need for Speed:Porshe Unleashed(2000)

系列的第五作依旧没有采用数字化命名,而是别出心裁地将保时捷作为主题。在前四个"极品飞车"的系列游戏中,我们都看到过保时捷的身影,而这次游戏开发小组打算设计一款全面体现保时捷卓越风采的主题游戏。

本作中的全部车辆都是与保时捷公司合作制作的,除了全新的物理模型,车辆的操控性也接近真实。游戏独特的物理系统能精确的模拟车身的重量转移效应,无论是玩家踩下油门、刹车或者扭动方向盘,车身都会做出极为逼真的反应,相当真实,可以让玩家充分体验在都市街头甚至海滩小镇中驾驶着保时捷奔驰的快感。相对前几代来说,《极品飞车5:保时捷之旅》是游戏模式和物理特性上进化最大的一代。

《极品飞车6:热力追踪2》Need For Speed:Hot Pursuit2(2002)

系列的第六作《极品飞车6:热力追踪2》与前作相隔了整整两年的时间,充满激情的热力追踪模式在本作重新回归。《极品飞车6:热力追踪2》带来了四十九款授权车辆以及十款警车,在挑战模式中,车手可以变身成为设置路障及调度直升机拦截超速罪犯的警察。在《极品飞车6:保时捷之旅》中,玩家必须控管车辆的损坏,而在《极品飞车:热力追踪2》里,玩家必须更加小心。

DX8图形接口的画面效果所带来的种种视觉冲击就足以见得制作组的认真:直升机扔下的火药桶采用了业界领先的粒子火焰特效;车身可以反射出极其逼真的金属光泽;尤其选车画面中对车身的渲染非常好。音响效果上本作较之以往也有了明显的进步。

《极品飞车7:地下狂飙》Need For Speed:Underground(2003)

新一代的《极品飞车7:地下狂飙》为极品飞车系列带来的革新丝毫不亚于3代的"热力追踪"理念。作为系列的第七部正统续作,游戏开发小组放弃了一贯以世界名车加秀丽风光的游戏风格,转而打造出一部以地下赛车文化为主线的作品并首次引入了故事情节,讲述了一名地下车手为了成名而不断比赛的故事。

由于故事题材的限制,《极品飞车7:地下狂飙》的时间被固定在了深夜时分,竞赛地点也从风光秀丽的自然场景转移到了钢筋水泥打造的都市从林中。在游戏系统中,玩家可以在《极品飞车:地下狂飙》中仿照真实的地下改装车辆一般对自己的爱车进行从里到外的全面改造,当然,这是需要通过在游戏中获得比赛胜利,依K奖金来实现的。而本作依KDX9图形接口,在光影效果的刻画上也提高到了新的高度。

《极品飞车8:地下狂飙2》Need For Speed:Underground2(2004)

《极品飞车7:地下狂飙》给了玩家们一个不小的意外,一年之后,《极品飞车8:地下狂飙2》则带来了又一个意外。如果说《极品飞车7:地下狂飙》追求的是竞速的快感,那么《极品飞车8:地下狂飙2》在保证速度感同时更追求着的高度拟真,开始向《GT赛车》靠拢。游戏车辆的改装上设计了更详细的调整选项,令玩家对车辆的知识能有更深刻的认识。

游戏中赛车在各种路况以及驾驶状况下,车身所表现出来的各种反应都能有所体现,任何一个操作都会对随后的驾驶产生影响。不过好在游戏开发小组为了能让普通游戏玩家快点上手,只是在赛道的难度上作了一定提升。

《极品飞车9:最高通缉》Need For Speed:Most Wanted(2005)

作为极品飞车10年竞速辉煌的经典延续,系列的最新作终于从"地下"转为了"地面",从副标题"最高通缉"上来看,这一代强调的是追缉与被追缉时的速度感。但是进入游戏,我们发现这款作品居然是披着追缉战外衣的改装车飙车赛——一部将《地下狂飙》和《热力追踪》互相融合的顶峰作品。

《极品飞车10:卡本峡谷》Need for Speed 10: Carbon(2006年)

当极品飞车系列迈向第十代时许多玩家心中开始有着许多疑惑,新的一代的Carbon与前作有何不同呢?会更刺激吗?还是可以让玩家有更多的体验与选择?然而对于接触过极品飞车诸多前作的笔者而言新的Carbon能否让玩家们享受更多的游戏乐趣也是长久思考的课题,目前预计今年11月初上市的NeedForSpeedCarbon也努力的在全球广大玩家的期望之中走出一条属于自己的路。

《极品飞车10:Carbon》是由制作人赖瑞。拉皮尔(LarryLaPierre)和他所领导的温哥华EABlackBox研发团队设计制作,而从目前玩家们所知道的游戏信息不然了解,新一代的Carbon并不是前作最高通缉的续集,而是创新让新的竞速概念加入这个游戏中,以峡谷与山道为主题的Carbon相信可以让玩家们体验到更刺激的极品飞车。

《极品飞车11:专业街道赛》Need for Speed 11: Pro Street(2007年)

极品飞车系列的最新作,本作与以往所有的极品飞车作品有所不同。游戏本身不但增加了大量的新要素之外,在驾驶的手感方面也作出了调整,并且增加了全新的游戏模式,全新的游戏特征。

游戏将采用全封闭的赛道,在游戏的新作中玩家将再也看不到开放的赛道。加入了车辆损伤系统、物理系统和烟雾系统。所有的一切都将引起车辆的伤害。车辆报废后玩家将要负担一笔高额的维修费。如果玩家在比赛中损伤过大很有可能不能完成比赛。损伤越大,车辆的速度就越慢,当车辆损坏过大就会直接导致游戏结束。

《极品飞车12:无间风云》Need for Speed 12: Undercover(2008年)

《极品飞车12:无间风云》又将回到各位老玩家们所熟悉的"跑给警察追"模式!只是这次身分不同,这次玩家的身分是一名卧底飞车手,不但要取得帮派的信任潜入飙车集团与不法帮派、收集犯罪证据、而且还要在不暴露自己身分的情况下解决这些坏蛋!

游戏画面做了些加强,在车辆的光泽上更为漂亮,夕阳的光线也很唯美、车辆撞到东西也会损坏刮伤,最容易坏的就是那些车灯了!其他像是保险杆或是扰流翼、引擎盖这种东西也会被撞到歪掉或是掉下来,其中有个好笑的状况就是当你用引擎盖上的视角来跑的时候,若引擎盖因损伤而掀开,这时候玩家还会看不到路喔。

《极品飞车13:变速》Need for Speed 13:Shift(2009年)

本作是《极品飞车》系列转型之后推出的首批作品当中的次世代版,在风格上依然将保留系列前作的特点,照片级质量的出色画面和近似真实的驾驶感受依旧是游戏的主要卖点所在。

《极品飞车13变速(Need for Speed Shift)》为玩家带来世界着名赛道的真实车手体验,包括英国赫赫有名的 Brands Hatch 赛道。此外,这款游戏也收录了《极速快感》历来阵容最庞大的高性能车群,包括Pagani Zonda、Porsche 911 GT2以及Lotus Elise等等。

《极品飞车14:热力追踪3》Need for Speed 14: Hot Pursuit(2010年)

《极品飞车》系列新作《极品飞车14:热力追踪》(Need for Speed:Hot Pursuit),也是新一代的热力追踪系列作品正式确认,由Criterion Games工作室负责开发。本作将回归到警察通缉模式,允许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车,游戏过程将解锁新的跑车及武器和装备,全新的开放地图。

《极品飞车15:变速2》Need For Speed:SHIFT 2(2011年)

《极品飞车15:变速2》由EA的DICE和Slightly Mad Studio合作开发,该作提供比1代更加增强的画质,而且还会采用改进后的物理引擎。《变速2》最新的特点就是引入了"头盔视角"功能,而这一功能将不同于以往常规的车外、车前以及车内的"稳定"性视角模式,"头盔视角"是采用安装在头盔的雨眉部位的摄像头为视野基准,将会加入人体仿真动态物理学,如自然动作的环顾左右,以及惯性动作的紧急刹车前倾点头,以及车内真实的引擎轰鸣声。完全让玩家达到身临其境的仿真驾驶体验。

《极品飞车16:亡命狂飙》Need for Speed: The Run(2011年)

《极品飞车17:最高通缉》Need for Speed:Most Wanted(2012年)

极品飞车系列年表

Road & Track Presents: The Need for Speed(《极品飞车》,1994年)

Need for Speed SE(《极品飞车 特别版》,1996年)

Need for Speed Ⅱ(《极品飞车2》,1997年)

Need for Speed Ⅱ SE(《极品飞车2 特别版》,1997年)

Need for Speed V-Rally(1997年)

Need for Speed Ⅲ Hot Pursuit(《极品飞车3:热力追踪》,1998年)

Need for Speed V-Rally 2(1999年)

Need for Speed High Stakes(北美版)/Need for Speed Road Challenge(巴西及欧洲版)(《极品飞车4:孤注一掷》,1999年6月)

Need for Speed Porsche Unleashed/Need for Speed Porsche 2000(欧洲版)/Need for Speed Porsche(德国及拉丁美洲版)(《极品飞车5:保时捷之旅》,2000年3月)

Need for Speed Underground Rivals(《极品飞车:生存竞速》,2005年,PSP版本)

Need for Speed Most Wanted 5-1-0(2005年,PSP版)

Need for Speed Pro Street (《极品飞车 街头狂飙》,psp版2008年被破解)

同性恋保护组织的发言人称,EA中拥有这些小众性取向的员工表示现在受到了公司和其他同事更好的对待,他们希望EA能够将这一政策固定下来并延续下去。

英文名:Double Dragon 2 - The Revenge

厂 商:TECHNOS

机 种:MD

类 型:清版打斗

与两年前的FC版不同,本作是街机版的完全移植版,也就是说,除了由于硬件不同所造成的画面音效方面的细微差异外,游戏从版面到系统都是完全照搬街机版的,这对于那些对街机版有着特殊感情的玩家是非常合适的。实际上玩过街机和FC版本的玩家都知道,街机版除了角色较大、同屏敌人数量较多之外,无论是招数的丰富程度还是判定的精确度都比不上FC版,这款MD版自然也不会有什么改善。不过,本作却是MD主机在日本市场的唯一一款"双截龙"作品。

英文名:Tokimeki Memorial 3

厂 商:KONAMI

机 种:PS2

类 型:恋爱SLG

KONAMI坚持不让完美偶像藤崎诗织在这部作品中复出也许是一个致命的失误,反正猪头现在对于本作中的角色叫些什么名字已经完全不记得了。不过本作在2代的EVS系统创新之后,再次引入的通渲染技术还是值得一提的(注意不是卡通渲染),这种技术使得在画面上原本是平面显示的角色一旦活动起来就变得非常有立体感,令人有一种不自觉的亲近感。此外,与女孩子约会的时候可以选择自己的服饰这一点非常贴近现实生活。

可惜本作中的角色设计实在是太过**,绝对是败笔之作。FAMI通虽然还是给本作打出了34分的高分,但是区区10万份的销量直接导致该系列至今再也没有正统续作问世。

英文名:Final Fantasy IV

厂 商:S.E

机 种:NDS

类 型:RPG

由于NDS版FF3获得了百万销量的可喜成绩,于是,在GBA版FF4登场两年之后,S.E再次推出了NDS的重制版。本作与FF3一样改用了全3D的图像引擎,加入了片头CG和主题曲,并且引入了对白配音。而这一次在对话时角色的表情也会有不同的变化,制作相当细致。游戏的流程没有太大的变化,不过细节之处经过了很多调整,塞西尔原本超强的初始能力有所削弱,对话的内容也有了全面的更新。当然,更多的隐藏要素是必不可少的。

游戏获得了35分的白金殿堂评价,超过了一个月之前的DQ4,对于一款已经是第4次复刻的作品来说,这是非常高的评价。67万的销量虽然不及前作,但却是GBA版的3倍。按照S.E的作风,估计接下来就该FF5、FF6出现在NDS上了。

THE END
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