炼金关于新赛制lchemy(炼金)你所需要知道的一切

炼金是一个全新的 MTGA 线上独有赛制,与标准、史迹的地位相同,都是 MTGA的主要构筑赛制

炼金赛制有Play模式、Rank模式(与标准、史迹共用一个天梯)和Event模式,都包括BO1和BO3赛制,也会出现在特别的活动模式里,甚至以后会举办炼金赛制的竞技性比赛(一月份的 Arena Open 和冠军资格赛都已经确定为炼金赛制)

炼金赛制的牌池范围

炼金赛制基于标准赛制,使用当前标准赛制的牌池,与标准赛制同步轮替,但部分卡牌会被重新平衡(削弱或增强),每个系列还会增加许多炼金赛制的线上专属卡牌。所以炼金赛制的牌池范围是:

1.暂时未被再平衡的标准卡牌(目前是来自:赞迪卡再起、凯德海姆、斯翠海文、被遗忘国度战记、依尼翠黯夜猎踪、依尼翠腥红婚誓,每年9月份发生轮替)

2.已经被再平衡过的标准卡牌(牌名前面会有A标)

3.炼金赛制的线上专属卡牌(从依尼翠腥红婚誓开始,每个系列上线后一个月左右时间会公布该系列的炼金新牌)

标准卡牌再平衡

被平衡过的标准卡牌的牌名前面会标有一个“A”,底部防伪标的位置也会有一个“A”,以此来和平衡前的卡牌进行区分

所以现在一些卡牌会存在两种版本:原版和“A”版,原版只能用于标准赛制,“A”版只能用于炼金赛制和史迹赛制(注意,史迹赛制也只能使用再平衡后的“A”版)

如果你已经拥有或将要获得其中一个版本,会自动拥有另一个版本

让我们看看这一次的更新中被平衡的卡牌(左边为原版,右边为再平衡后的版本)

削弱:从“战斗开始时”改为“结束步骤开始时”

削弱:预示后的费用从4UU增加到5UU,只有预示后施放才能制造两个1/1鸟

削弱:成为咒语的目标时不再派出珍宝衍生物

削弱:进战场时派出两个2/2猫衍生生物改为只有一个,但搭载费用从4减少到2

增强:身材从4/3改为4/4

增强:升级到等级3的费用从4G减少到2G

增强:增加了践踏异能,增加了地落后让目标植物获得践踏异能直到回合结束

增强:从获得2点生命改为获得2点生命并占卜1

未来会非常频繁地平衡炼金赛制内的卡牌,以保持构筑环境的新鲜感

炼金赛制的线上专属卡牌

从《依尼翠:腥红婚誓》开始,威世智会在每个系列上线一个月左右之后公布该系列的炼金新牌。这些牌既可以被用于炼金赛制,还可以被用于史迹赛制,但不可以被用于标准等其他赛制。它们也会随着主系列从炼金赛制轮替出来(每年9月份发生)

这次上新了 63 张炼金赛制专属线上卡牌,可从“炼金:依尼翠”新卡包中获取,也可以直接合成。下个系列《神河:霓朝纪》的上线时间是2月初,其炼金新牌将在 3 月的某个时间上线,未来每个系列的炼金赛制专属卡牌数量会是30张左右

炼金赛制卡包

每个系列的炼金卡包的售价和常规系列的卡包售价相同,单价都是1000金币/200钻石

打开炼金卡包,可以获得1张稀有/秘稀牌、2张非普通牌、1张普通牌,它们可以是炼金赛制专属卡牌、再平衡后的卡牌、或最近的标准系列卡牌(现在是依尼翠:腥红婚誓)

炼金卡包会优先开出炼金赛制专属卡牌。当你已经集齐了所有炼金赛制专属“稀有”卡后(每样4张),炼金卡包内该位置就会改为最近的标准系列“稀有”卡(现在是依尼翠:腥红婚誓)。当这些你都集齐后,炼金卡包会根据重复保护机制返还钻石。这个过程也适用于“秘稀”卡(稀有卡返还20钻,秘稀卡返还40钻)

依尼翠的63张炼金赛制新卡

这次上新的63张新卡中出现了4种 MTGA 线上专属的异能关键字,其中一项为新机制,另外三项是在史迹新篇中出现过的机制,以下罗列部分新卡

新机制。draft a card from XXX’s spellbook 意为 从XXX的法术书中随机出三张然后由你选一张(类似炉石的发现)。每张这样的牌都有自己独特的法术书池子,大家可以在游戏的收藏内和游戏中右键点击这张牌浏览法术书

2. conjure 凭空造牌

conjure a card name XXX into your hand/onto the battlefield 意为 将一张XXX牌置于手中/放进战场。conjure a duplicate of that card…… 意为 将某张牌的复制品……

3. seek 随机抓牌

seek XXX 意为 从牌库中随机抓XXX牌

4. perpetually 永久效应

perpetually gain/get 意为 永久地获得

5. 其他

这里面许多牌的效果会追溯到上个动作甚至游戏最开始,这样的效果在线上更方便实现

初探炼金环境

因为炼金赛制是基于标准赛制,所以让我们先从标准环境切入。这次的再平衡削弱了当前标准环境里的5张核心单卡,以下是上一周标准环境的套牌梯队,遭受削弱的套牌被标为红字

可以看到,几乎所有主流套牌都受到影响,而只有蓝黑系控制套牌、艾斯波中速和几乎所有部族套牌(狼人、吸血鬼、僧侣、灵俑等)没有受到直接的影响,所以炼金环境必然将会与标准环境有很大的不同

那么。现在选择炼金套牌时有3种选择:

1.继续使用未被削弱的标准套牌。如果你过去已经拥有这样的套牌,就能直接进入炼金赛制,有能力的话可以再尝试新卡

2.继续使用被削弱的标准套牌,但要将削弱牌改为“A”版。如果你过去就已经拥有这样的套牌,又暂时不想为了炼金赛制去消费,这也是一种免费进入炼金赛制的办法,有能力的话可以再尝试新卡

3.使用炼金赛制专属新卡、被增强的标准卡以及“A”版生机核欧那斯去构组全新套牌。当然了,这肯定需要花费不少万用稀有/秘稀卡

炼金赛制刚刚上线,大家都还在尝试当中,并且没有足够的数据帮助我们深入了解炼金环境,所以很难选定一副强大且适合自己的套牌。如果你账号内的资源较少,推荐先观望一段时间或者选择前两种方法;但如果你喜欢尝鲜和构组新套牌,现在绝对是一个很好的机会

为什么要推出炼金赛制

以下是根据威世智的说法再结合了我个人的理解

MTGA 加速了标准构筑环境的演化,更多的线上比赛就会诞生大量的套牌和数据,导致现在玩家们会在一个月甚至更短的时间内找到标准环境最强的几套牌(如果你有看【标准META】栏目,一定能够体会到)。而两个标准系列上线时间一般间隔2-4个月,那么在一个系列上线一个月后的这一大段时间中,标准赛制都不会有太大变化(除了禁牌),玩家们很容易失去乐趣感到无聊

所以威世智引入这样一个新赛制,为主玩线上MTGA的玩家们打造,可以更加频繁地添加新卡和重新平衡旧卡,保持构筑环境的新鲜感和吸引力,满足了一部分线上玩家群体希望的变化更快、乐趣更多的构筑模式

总的来说,如果将威世智比作出题人,将所有玩家群体比作解题人,对于标准赛制来说,出题人已经远远跟不上解题人了,而新的炼金赛制可以让解题人永远有新题可解。在这一方面我是支持的

有人会问:为什么不通过频繁禁牌来保持新鲜感呢?我猜测,不仅仅是因为担心禁卡会影响到实体牌二级市场,而引发玩家们抱怨,还是因为标准赛制的牌池较浅,如果有太多禁牌就容易让可玩性足的思路很少,最终还是会导致游戏乐趣减少,所以频繁禁牌并不是一个长久的好方法

我的五个担忧

首先是新牌的效果复杂。我能理解设计团队为了设计出这些更加有趣的线上专属卡牌而迈开了步子,但创新并非制造复杂性。这次上新的63张炼金赛制专属卡牌中,有13张牌的异能叙述英文字数达到7行,6张牌达到8行,1张牌高达9行。我看到国外以英语为母语的玩家都在抱怨,更别提我们中国玩家了,看每张牌的异能叙述都等于是看一篇英文阅读理解

第二是环境频繁变化会让不常玩的玩家感觉非常复杂。炼金赛制每隔2-4个月会加入一个新的标准系列,这之间还会加入该标准系列的炼金卡牌,然后是可能不规律的频繁改卡。如此多的变动,虽然正如前面所提到的满足了一部分核心玩家,但让一些偶尔上线、或一段时间没玩后又回来的玩家多了巨量学习成本,很可能就让他们望而却步了

2.再平衡卡牌易混淆

再平衡的卡牌使用了相同的牌名和卡图,仅仅是在牌名前面加了一个“A”,非常容易被人混淆。接下里举几个可能会发生的情况

3.玩家的钱包更干瘪了

正是因为炼金赛制会频繁地变化,所以炼金玩家需要开更多的补充包、花费更多的万用卡,来跟上新的系列及其附属的炼金新卡,以及新的强势套牌。最最最令人难受的是,一张卡如果被削弱是不会返还万用卡的,和禁卡返还不同,这里就不需要我多说了,已经有大批玩家感到不满向威世智提出意见

4.玩家群体会更加分裂

大家都可以有自己更喜欢的玩法,就像 Reid Duke 打的一个比方:有人喜欢用5个补充包玩现开,也有人喜欢用7个补充包,还有人喜欢用8个、9个、10个,这些人的喜好都没有错,但如果大家达成一致使用6个补充包的官方玩法,将会更容易凑齐一桌子比赛

炼金赛制很有可能会分走一部分标准和/或史迹赛制的玩家,尤其是牌池重复度非常高的标准赛制。假如大多数人认为炼金赛制确实比标准赛制更有意思,并且官方对此大力推广(比如将其作为竞技性赛事的一部分),那么炼金赛制将很有可能取代 MTGA 上的标准赛制,这不见得是好事。官方如果想振兴线下标准赛制,就再也无法从线上引流玩家

5.炼金赛制影响史迹赛制

炼金赛制对标准卡牌进行削弱后,史迹赛制也必须只能使用削弱后的“A”版,但是在炼金赛制中需要被削弱的牌未必在史迹赛制中也需要被削弱,所以这条规则看起来毫无道理。比如辉侯求索客确实在标准赛制里非常强大,但在史迹赛制里就很合适,而这次削弱后很可能就让史迹人类套牌损失了一样非常宝贵的二费曲线,但史迹人类套牌并没有过强,遭受这样的削弱实在无辜,更令人难受的是没有任何补偿

史迹赛制除了要和炼金赛制同步再平衡外,还要同步增加炼金新卡。史迹赛制作为 MTGA 上的永久赛制,一直被宣传为永恒的、变化少的,而如今不再永恒,玩家需要投入更多到新卡上,还要冒着可能被削弱的风险,这已经令大部分史迹玩家感到不满

THE END
0.第十六届海王赛赛制&赛规7.4.5.3.BO1的BP程序: 1.两队轮流禁止一张地图,直到只剩下一张地图。 2.队伍1选择出生点。 3.两队都禁止一艘船。 7.4.5.4.如果仍有3支或更多队伍打平,则下一个决胜局将是平局队伍之间比赛中各队伍的积分差之和。本系统排名前2位的队伍将按照7.4.6.和7.4.6.32进行决赛。 jvzquC41yi44893ep1<22?8845;08:58588528734393;:80jvsm
1.lol瑞士轮是什么意思英雄联盟瑞士轮赛制介绍第一轮采取bo1的赛制,16个队伍随机对战一共有8场比赛会有8支队伍获胜。 2、第二轮 第二轮也是采取bo1的赛制,获胜的八支队伍互相打,失败的八支队伍互相打。 3、第三轮 第三轮采取bo3的赛制,在第一轮和第二轮都获胜的四支队伍决出两个胜者晋级淘汰赛。 jvzquC41qn44fvlcog4dqv4in1859=<20jznn
2.英雄联盟瑞士轮是bo几英雄联盟瑞士轮赛制介绍1、瑞士轮一共有五轮比赛,每轮比赛都需要进行抽签。 2、晋级赛和淘汰赛将使用BO3赛制,其他的比赛都是BO1赛制。 3、获得三胜的队伍可以晋级八强,输掉三场的队伍将会被淘汰出局。 4、瑞士轮赛制都是相同战绩的队伍抽签进行比赛。 以上就是英雄联盟瑞士轮赛制介绍,感兴趣的玩家可以参考本篇攻略。后续想要了解更多相jvzquC41okv/cun4354og}4in1nuou433:984<3jvor
3.ESL赛制改革:变更奖金分配,不再采用BO112月16日,ESL公布2025年ESL职业巡回赛的初步细节,宣布不再采用bo1赛制,EPL联赛采用瑞士制并更新其新的种子系统,奖池包括选手奖金、俱乐部奖金、俱乐部年度激励。 一、比赛奖池分配: IEM卡托维兹/科隆 每届125w=选手100w+俱乐部25w IEM春季/达拉斯/成都 每届100w=选手30w+俱乐部70w EPL S21/S22 每届100w=选手40w+jvzquC415i4bnr7350tfv8sgyu5ivvq1:;793:3jvor
4.《英雄联盟》2023年全球总决赛观赛指南S13赛程介绍最终将有八支队伍晋级淘汰赛。第一轮比赛采取Bo1赛制,随后所有晋级和淘汰赛均为Bo3赛制。在瑞士轮阶段,选边权将根据初始抽签池决定——高排名抽签池享有选边权。如果双方来自同一个抽签池,则掷硬币决定选边顺序。 淘汰赛阶段 11月2-5日(四分之一决赛);11月11-12日(半决赛);11月19日(冠亚军决赛) jvzquC41yy}/ijrgtuqz0lto1jgofktqm1814<5;13<5;@:60unuou
5.2023msi及s13举办时间和地点4、第二轮中,各队将与战绩相同的队伍重新两两分组比赛(如战绩为1-0的队伍将面对其他1-0的队伍)。经过总共五轮的重新分组比赛流程后,达到三胜的队伍将晋级淘汰赛阶段,而遭遇三负的队伍将被淘汰。所有可能有队伍晋级或淘汰的比赛都将采取BO3赛制,其余比赛则为BO1赛制。 jvzquC41jcukkjt0ee5eg}fkn18DHwtc\fNcez|JD
6.英雄联盟瑞士轮赛制是bo几瑞士轮赛制详解英雄联盟在今天开启的全球总决赛的比赛上面采用了全新的瑞士论赛制,很多玩家对这个赛制的非常的陌生,因为这个赛季是以往比赛中第1次出现取代了以前的小组赛,在这篇文章中将会为玩家们带来非常详细的赛制详解,如果你也感兴趣的话可以了解一下。 英雄联盟瑞士轮赛制是bo几 jvzquC41yy}/fjnnkctuqwl0eqs0pn|u1euovnsva4:57==0jvsm
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8.WCG2009中国区总决赛分组及安排公布电子竞技新浪游戏WCG2009三星电子杯中国区总决赛魔兽争霸项目赛制: 1、小组赛:BO3循环积分赛,积分前两名出线,如积分一样则根据胜负关系,如胜负关系一样则根据净胜分,如出现加赛则地图临场抽取,赛制为BO1 比赛地图:Gnoll Wood, Secret Valley, Terenas Stand, Turtle Rock, Twisted Meadow jvzquC41icsfu7xkpc4dqv3ep1k0p8722;31:65713=33<8249=/uqyon
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