非技术岗小白春招复盘:游戏策划——叠纸游戏,竞技世界

不知不觉,春招已进入尾声。除开四月中旬的银行大军,主要企业的招聘工作基本都进入了收尾阶段——说人话,摆了一个月左右的僵尸流程基本都是最近挂的(笑)。虽然如此,不少同学应该还在求职苦海中扑腾,每天起床面对着越来越多变红的流程,陷入自我怀疑与焦虑循环。我可能并没有资格开导大家,这个月我也没少emo。我从二月中旬开始投递简历,最后一波投递是3月15日,拿到意向书则是三月底的事。如果说心态上有什么需要调整的,那应该是保持谦逊、保持真诚。在当前的就业大环境下,应届生可以说是底层中的底层,无论什么样的履历,都不应当成为轻视行业、企业与岗位的资本,减少无意义的攀比与得失算计。当然,这一点对于学历较高且工作实习经验较丰富者可能并不适用。真诚地面对各种各样的面试官,面对自己的内心,坦然地接受自己的失败——至少这不会让事情变得更糟。实在无法排遣就和朋友们吐槽吐槽吧,独自抗压对解决问题并无裨益,很多时候不过是自我感动。

就个人来说,春招应该也算是有了个不错的结果。最近很忙,面经更新没跟上,私密马赛(鞠躬)。今次就一口气把剩下算是有一定进度的面经都补上,供尚未上岸的uu们参考。顺带一提,改了下系列的名称。

个人定调:半个门外汉。经常关注行业相关新闻,个人也是大量游戏的深度体验者,甚至在校期间还做过游戏项目,但如果说因此产生了什么系统性地、超越玩家群体的认知,那是无稽之谈。游戏策划常常被称为游戏领域的产品经理,我个人认为这种说法是不太妥帖的。不过既然有爱,那还是得试试。因此,游戏策划也是我的第二求职意向。

可以预见的,怀揣着与我相似的“半吊子”的游戏理想的应聘者也是多如牛毛,求职市场不容乐观。此外,游戏行业也有它的“生力军”,那些志于游戏策划,有多年开发策划经验的“死忠粉”们。他们对于游戏的思考、系统性的学习与实践,都是我所不及的。因此,我更多地以学习的姿态对待每场面试,加深对于行业的认知,不求结果。

米哈游,毕竟上海F4,产品部门还是比较完整的,策划类岗位也不只有三大。个人投的社区运营PM,后来被转到游戏项目管理,看到JD提到原神就知道又是一个高竞争岗位,寄。做了笔试,20选择,4问答,个人相当满意。没几天就收到感谢信,苦笑,确实是没有缘分,而且咱们米厂现在也早已不是小厂了(笑),只能祝各位好运了。

鹰角,一直不敢投,虽然是mrfz开服玩家,但弃过好多次,对于游戏ip的理解不算深刻,进面大概率也会被拷打。不过关注到终末地可能要人,所以还是抱着一丝侥幸报名了(然而怎么想新组都应该比较欢迎社招大牛吧)。投了系统/关卡策划。后续除了确认一下具体做系统还是做关卡,就再无音讯。默认被刷了,当然不排除yj的hr是真的懒。

叠纸,一面感谢信,下文详谈。

莉莉丝,春季无校招,直接招实习生,然后转正?值得玩味。

Garena,待遇不错的口碑厂,不过外企流程普遍偏慢,G社更是重量级,建议大家提前海投一两个月投递。个人投的产品战略,当周末做了笔试。牛客的产品战略题,只能用丧心病狂来形容。文科生、涉猎广的同学会比较有优势,都是文史地ACGN相关,离谱到会拿去年的新番入题。除开必做单选,后面还有专业题,五套选一套即可,但是都可以做——所以我做了四套,只不过结果么……技术基础不扎实,八股没背过的建议还是做偏策划的几套。做完感觉纯纯的浪费时间。后续就泡着,我不关注流程,流程好像也不关注我。

网易互娱,hc少的可怜,简历挂。

网易雷火,流程晚的可以,三月下旬才笔试,因为已经有比较稳的offer了,所以笔试摆烂了。200分的大卷子,选择多,但分值不算高。有单选、多选、填空,基本就是考察游戏面,尤其是雷火旗下的几款。五道论述题,都是策划必过题,不详表。

竞技世界,进展还行,不过挂了,下文详谈。

大量没什么动静或者简历挂的中小厂,完美、FUNPLUS、4399、盛趣、友塔、红海、祖龙、畅游。大多深耕垂类,估计进了面试也就一轮游,不过多少能加深点行业理解,遗憾。

看网上说叠纸有不少自研组,虽然成果不多。不过这两年感觉企业战略上更倾向于投资工作室而非自研?(外行人的无端揣测)

(小声哔哔:如果真要当女性向游戏策划……那真是灾难级求职匹配了。个人对于女性向游戏的了解仅限于收到面试通知后几天内的突击。而且都2022年了,女性向手游市场的余量……个人谨慎乐观。)

简历过筛速度还是比较快的。收到笔试邮件,附件是试卷,全部是简答题,做好后交回,没有ddl,不过还是尽快吧。一定要认真写哦,因为一面的内容基本会围绕你的笔试卷展开。

题型:必答+九选三+选做

必答三道,基本是游戏履历,策划常规题,相信大家都有准备,Ctrl V就好。

九选三,出题角度很丰富,难度从画大饼到做白盒不等,可以品出叠纸招聘策划的意向。

选做两道,可不做,涉及行业理解、热点解读。

笔试寄回大约一周,约了面试。

流程:

次日光速感谢信。对自己的竞争力有充分认知,并不意外。

只有北京与成都base,所以海投优先级低。个人理解,jj主营的棋牌类游戏玩法大多来于现成,创新点并不多,不过用户群体忠实度较高。像雀魂之流具备破圈能力的棋牌游戏短期内怕是很难再有了,缺乏玩法创新的游戏行业陷入的内卷,恐怕并不比互联网产品好多少。

流程:无自我介绍(简单直接)1.项目经历(只挖了游戏相关)介绍一下,自己承担什么职务。2.对棋牌类游戏的了解,自己有线上游戏经验吗,规则懂吗?3.斗地主残局or智力题——选了智力题(多年不打牌,没那个自信)。4.为什么想到北京。5.最近有在看什么书?书中印象最深的一点是什么?(提到产品方向的几本“名著”)6.为什么想要做产品经理?7.觉得游戏策划和产品经理有什么异同?反问1.棋牌类创收模式?2.棋牌类用户画像、市场空间、出海情况。面试官追评:驳斥了问题7中的一些观点。

整体感觉面试官坦诚、直率,知无不言,也能很直接地指出我的问题,棋牌类游戏行业基本状况get。

跟面试官也好,hr也好,交流过程中,稍有负疚感。虽然极力掩饰,但个人对于棋牌类游戏发展的悲观态度还是能透过话语之间品味出。换句话说,如果我是hr,也不会发offer——这小子完全就是找备胎的态度嘛,虽然装的有模有样的。不过从另一个角度来说,在和hr交流过程中,我心底其实是希望她能驳倒我的成见的,可惜。

没有游戏大厂实习经历、没有作品集、有游戏项目经历但不够高大上、专业知识储备不足,以上种种都算作是我个人应聘游戏策划的debuff。因此我还是比较佩服第一意向是游戏策划的同学的,毕竟就业面肉眼可见的窄,行业前景也非三两句能说尽,大部分人都算是“非科班”,修行基本靠个人付出,职业理想先于薪资待遇,respect。

THE END
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20.2022年“竞技世界杯”中国大学生计算机博弈大赛暨第十六届中国2022年8月5日-8日,由我校承办的2022年“竞技世界杯”中国大学生计算机博弈大赛暨第十六届中国计算机博弈锦标赛圆满结束。本次大赛由中国人工智能学会和教育部高等学校计算机类专业教学指导委员会主办,成都理工大学承办,中国人工智能学会机器博弈专委会和竞技世界(北京)网络技术有限公司联合协办。受疫情的影响,本次大赛采jvzquC41yy}/||3efwz/gmz0ep5jpot132751<9:20nuo