陀螺电竞周报丨《无畏契约》大动作不断;中国成竞技游戏增长最快市场

8月27日,为期近一个月的2023无畏契约洛杉矶全球冠军赛在KIA论坛体育馆正式落下帷幕。

总决赛上,来自太平洋赛区的队伍PRX与美洲赛区的队伍EG就无畏契约世界冠军荣誉展开最终争夺,EG最终以3-1击败对手,成功捧起冠军奖杯。这也是EG首次夺得无畏契约国际赛事冠军荣誉。

无畏契约官方宣布,2023全球冠军赛套装销售额已经超4000万美元(约合人民币近3亿),是历届冠军套装中的目前最高销售纪录。

其中一半的金额(2000万美元)将被用作于分给参加本次无畏契约2023全球冠军赛的队伍。16支参赛队伍均能拿到125万美元(约合人民币近909万)的分成,这比冠军赛冠军的100万奖金还要高。

非洲-阿拉伯电子竞技联盟是一项面向非洲和中东的新电子竞技比赛,已在沙特阿拉伯利雅得举行的Gamers8 Festival(沙特电子竞技联合会在沙特首都利雅得举办的综合电竞赛事)上揭晓。

来自这两个地区的25个成员国将在Gamers8电子竞技赛事期间以及之后参加各种比赛。

南非游戏发行商Carry1st与VALORANT(无畏契约)开发商Riot Games合作,于8月31日在南非推出本地VALORANT服务器。

通过此次合作,Carry1st还将在南非多个城市开展玩家参与活动。

无畏契约冠军巡回赛(VCT)公布了2024赛季的计划,其中包括:

中国赛区将加入美洲赛区、EMEA赛区和太平洋赛区的行列,成为 VCT 的第四个官方联赛(VCT CN);

每个国际联赛将举办一场为期两周的赛事(启点赛段),这场赛事将决选出 8 支队伍,他们将参加赛季首个国际赛事“马德里大师赛”(第二个大师赛将会在上海举办);

挑战者赛的赛程将进行拓展,改为全年运营,在二级赛事中举办更多比赛。挑战者赛还将推出创新的附属队伍和租借选手体系,让国际联赛、挑战者赛和改变者赛间有更多选手流动(挑战者赛暂不包括CN赛区);

明年将推出带有冠军赛积分的动态赛季结构,冠军赛积分将成为国际联赛和全球赛事的统一机制,用于衡量每支队伍的表现和全球赛事的参赛资格。

CS:GO赛事Champion of Champions Tour(“CCT”冠军之王巡回赛)宣布扩展到大洋洲地区。(CCT是由GRID主导,与各赛区领先的赛事运营方联合举办)

电竞公司ESL FACEIT Group宣布由英特尔赞助的DreamLeague将在即将到来的2023年国际邀请赛之前以新赛制回归,DreamLeague第 21赛季的奖金池将达到100万美元。

本赛季为期7天,赛制将比之前的赛季更短,以适应2023年Dota 2电子竞技赛程。DreamLeague第21赛季邀请了12支Dota 2战队。

新赛制分为两个阶段:9月18日至21日的DreamLeague新小组赛和9月21日至24日的季后赛。小组赛阶段被大大缩短,分为两个循环赛小组,每个小组有六支战队,每个小组有两支战队被淘汰。所有的小组赛将以两局制进行,其中包括两个连续的bo1。

晋级的八支队伍将在季后赛的双败淘汰赛中展开角逐。所有季后赛比赛均采用BO3形式,胜者组有4支战队,败者组有 4 支战队。BO5总决赛的获胜者将获得30万美元的奖金。

根据Esports Charts的数据, 近期结束的英雄联盟冠军系列赛 (LCS) 2023年夏季赛延续了收视率低迷的趋势,决赛的峰值收视人数略高于223,000人。

这项赛事获得了联盟现代历史上最不受欢迎的LCS赛事这一不太讨人喜欢的头衔。该赛事平均吸引了近77,000名观众,在154小时的播出时间内观看总时长为1190万小时。

根据Esports Charts公布的数据,英雄联盟LCK职业联赛2023夏季赛决赛中创下了历史最高收视率峰值。

T1战队和Gen.G战队进行的总决赛产生了153万的峰值收视率。LCK 之前的收视率纪录是在今年早些时候的 2023年LCK春季赛期间创下的146万。

虽然 LCK 确实打破了之前的峰值收视记录,但2023年夏季赛的平均收视人数确实低于LCK 2023年春季赛(234,200人)以及去年 LCK 夏季赛(224,200人)。今年夏季赛在近290小时的播出时间内平均吸引了约214,600名观众。

数据和市场研究公司尼尔森和电子竞技控股公司ex corp.发布了 2022 年全球竞技游戏市场的详细报告。报告指出,竞技游戏市场正在扩大,其中射击游戏是最受欢迎的游戏类型,而中国是竞技游戏增长最快的市场。

该报告区分了休闲游戏、竞技游戏和电子竞技,并指出竞技游戏领域的增长率是三者中最高的。自2020年以来,该细分市场呈指数级增长,占总市场份额的28%。自2020年以来,竞技游戏增长了70%以上,而休闲游戏和电子竞技各增长了50%左右。

射击游戏连续第五年成为最受欢迎的游戏类型,玩家人数达到4.28亿。RPG游戏的玩家数量位居第二,玩家总数为2.85亿。紧随这两个领跑者之后的是策略游戏和MOBA游戏。

报告称,射击游戏类型也是全球最受欢迎的电子竞技类型,占除韩国和中国以外所有主要市场总流量的近50%。韩国最受欢迎的电子竞技类型是策略类游戏,而在中国,电子竞技观众更喜欢英雄联盟和Dota 2等MOBA游戏。

英雄联盟邀请赛将由职业选手和主播组成的队伍争夺10,000美元的奖金。北美邀请赛将在Disguished Toast的Twitch频道上播出,该频道拥有超过280万粉丝。

该赛事将包含来自LCS和北美挑战者联盟(英雄联盟北美次级联赛)的选手。英雄联盟主播也将参加团队比赛。除了奖金之外,获胜者还将获得一副刻有他们名字的定制手套。共有四支队伍。

根据陀螺电竞的不完全统计,本周电竞产业商业合作共计9起。本周品牌赞助依旧集中在“食品”“汽车”“3C外设”等热门品牌类型上。

除此之外,数字藏品类也在持续加大在电竞领域的投资,例如本周德国电子竞技和游戏组织SKGaming宣布与与数字收藏品公司Kolex达成合作,两家公司将通过创建SK Gaming签名系列数字交易卡系列,让粉丝可以收集SK Gaming选手和旗下内容创作者的实体卡和数字交易卡,通过联名、活动的形式营销数字商品。

但就目前市场情况来看,数字藏品与电竞的合作成果尚不明显,电竞用户对数字藏品消费依旧保持着警惕,对于想要达成用户转化、消费的数字藏品平台而言,难以跟踪的转化导致了双方难以达成像汽车、外设、食品与电竞的长期合作关系。

其次,本周“战队合建”迎来新动向,北美电子竞技和游戏公司Misfits gaming Group宣布与西班牙电子竞技组织Team hertics合作开发《使命召唤联盟》(CDL)。

此次合作将见证Misfits的使命召唤战队Florida Mutineers的特许经营权被重新命名为Miami hertics。此外,Team Heretics将成为特许经营的股权合作伙伴,而Mutineers的品牌将被剔除。

在2022年,Misfits就将其参加LEC比赛的英雄联盟团队的多数股权出售给了Heretics。

这其中除了陀螺电竞此前提到的:“通过与不同地区俱乐部合作的方式,更能加强在特定地区的品牌效应。并且,不同俱乐部所擅长的项目也不尽相同,与不同俱乐部合作,更容易加强合建战队的竞争力。”

还需要注意的是,根据上市电竞公司发布的财报,“收支不平衡”仍是各大电竞俱乐部所面临的困境,通过售卖早先布局的“电竞联赛席位”套现离场的方式早已见怪不怪。

但在本周我们可以看到,宝马回归了赞助电竞俱乐部的行列,成为了北非电子竞技组织Nigma Galaxy第三个赞助商。但需要注意的是,宝马并未卷入中国、欧美等成熟电竞市场,而将视角转向了当下火热的次级市场——中东地区。不难看出,宝马选择采用布局蓝海市场的方式,以相对合理的营销费用,跟随市场成长撬动品牌自身在电子竞技行业影响力的增长。

THE END
0.VALORANTChampionsTourRiot Games présente VALORANT : un jeu de tir tactique à la première personne en 5 contre 5 mêlant mécaniques de tir précises et compétences d'agent uniques. Apprenez-en plus sur VALORANT et ses agents hauts en couleur.jvzquC41rngzxjqqtctu0lto1hx.h{4pgyy0vjlu1xgmq{fpv/iicvukqpy.vxzt1
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