陀螺电竞周报丨《无畏契约》动作不断;中国竞技游戏增长最快市场电子竞技英雄联盟动作游戏多人游戏射击游戏网络游戏职业选手

美洲赛区队伍EG夺得2023无畏契约全球总冠军

8月27日,为期近一个月的2023无畏契约洛杉矶全球冠军赛在KIA论坛体育馆正式落下帷幕。

总决赛上,来自太平洋赛区的队伍PRX与美洲赛区的队伍EG就无畏契约世界冠军荣誉展开最终争夺,EG最终以3-1击败对手,成功捧起冠军奖杯。这也是EG首次夺得无畏契约国际赛事冠军荣誉。

无畏契约2023冠军套销售超四千万美元,每支参赛队伍可分到千万奖金

无畏契约官方宣布,2023全球冠军赛套装销售额已经超4000万美元(约合人民币近3亿),是历届冠军套装中的目前最高销售纪录。

其中一半的金额(2000万美元)将被用作于分给参加本次无畏契约2023全球冠军赛的队伍。16支参赛队伍均能拿到125万美元(约合人民币近909万)的分成,这比冠军赛冠军的100万奖金还要高。

非洲-阿拉伯电子竞技联盟在利雅得揭幕

非洲-阿拉伯电子竞技联盟是一项面向非洲和中东的新电子竞技比赛,已在沙特阿拉伯利雅得举行的Gamers8 Festival(沙特电子竞技联合会在沙特首都利雅得举办的综合电竞赛事)上揭晓。

来自这两个地区的25个成员国将在Gamers8电子竞技赛事期间以及之后参加各种比赛。

拳头游戏联手南非游戏发行商Carry1st将《VALORANT》带到南非

南非游戏发行商Carry1st与VALORANT(无畏契约)开发商Riot Games合作,于8月31日在南非推出本地VALORANT服务器。

通过此次合作,Carry1st还将在南非多个城市开展玩家参与活动。

无畏契约冠军巡回赛(VCT)公布2024电竞赛季计划

无畏契约冠军巡回赛(VCT)公布了2024赛季的计划,其中包括:

中国赛区将加入美洲赛区、EMEA赛区和太平洋赛区的行列,成为 VCT 的第四个官方联赛(VCT CN);

每个国际联赛将举办一场为期两周的赛事(启点赛段),这场赛事将决选出 8 支队伍,他们将参加赛季首个国际赛事“马德里大师赛”(第二个大师赛将会在上海举办);

挑战者赛的赛程将进行拓展,改为全年运营,在二级赛事中举办更多比赛。挑战者赛还将推出创新的附属队伍和租借选手体系,让国际联赛、挑战者赛和改变者赛间有更多选手流动(挑战者赛暂不包括CN赛区);

明年将推出带有冠军赛积分的动态赛季结构,冠军赛积分将成为国际联赛和全球赛事的统一机制,用于衡量每支队伍的表现和全球赛事的参赛资格。

CS:GO赛事“CCT巡回赛”宣布扩展到大洋洲地区

CS:GO赛事Champion of Champions Tour(“CCT”冠军之王巡回赛)宣布扩展到大洋洲地区。(CCT是由GRID主导,与各赛区领先的赛事运营方联合举办)

Dota 2的DreamLeague赛事将于9月18日以新赛制回归

电竞公司ESL FACEIT Group宣布由英特尔赞助的DreamLeague将在即将到来的2023年国际邀请赛之前以新赛制回归,DreamLeague第 21赛季的奖金池将达到100万美元。

本赛季为期7天,赛制将比之前的赛季更短,以适应2023年Dota 2电子竞技赛程。DreamLeague第21赛季邀请了12支Dota 2战队。

新赛制分为两个阶段:9月18日至21日的DreamLeague新小组赛和9月21日至24日的季后赛。小组赛阶段被大大缩短,分为两个循环赛小组,每个小组有六支战队,每个小组有两支战队被淘汰。所有的小组赛将以两局制进行,其中包括两个连续的bo1。

晋级的八支队伍将在季后赛的双败淘汰赛中展开角逐。所有季后赛比赛均采用BO3形式,胜者组有4支战队,败者组有 4 支战队。BO5总决赛的获胜者将获得30万美元的奖金。

英雄联盟LCS职业联赛2023夏季赛收视率持续下降

根据Esports Charts的数据, 近期结束的英雄联盟冠军系列赛 (LCS) 2023年夏季赛延续了收视率低迷的趋势,决赛的峰值收视人数略高于223,000人。

这项赛事获得了联盟现代历史上最不受欢迎的LCS赛事这一不太讨人喜欢的头衔。该赛事平均吸引了近77,000名观众,在154小时的播出时间内观看总时长为1190万小时。

英雄联盟LCK职业联赛2023夏季赛打破峰值收视记录

根据Esports Charts公布的数据,英雄联盟LCK职业联赛2023夏季赛决赛中创下了历史最高收视率峰值。

T1战队和Gen.G战队进行的总决赛产生了153万的峰值收视率。LCK 之前的收视率纪录是在今年早些时候的 2023年LCK春季赛期间创下的146万。

虽然 LCK 确实打破了之前的峰值收视记录,但2023年夏季赛的平均收视人数确实低于LCK 2023年春季赛(234,200人)以及去年 LCK 夏季赛(224,200人)。今年夏季赛在近290小时的播出时间内平均吸引了约214,600名观众。

数据和市场研究公司尼尔森和电子竞技控股公司ex corp.发布2022年全球竞技游戏市场详细报告

数据和市场研究公司尼尔森和电子竞技控股公司ex corp.发布了 2022 年全球竞技游戏市场的详细报告。报告指出,竞技游戏市场正在扩大,其中射击游戏是最受欢迎的游戏类型,而中国是竞技游戏增长最快的市场。

该报告区分了休闲游戏、竞技游戏和电子竞技,并指出竞技游戏领域的增长率是三者中最高的。自2020年以来,该细分市场呈指数级增长,占总市场份额的28%。自2020年以来,竞技游戏增长了70%以上,而休闲游戏和电子竞技各增长了50%左右。

射击游戏连续第五年成为最受欢迎的游戏类型,玩家人数达到4.28亿。RPG游戏的玩家数量位居第二,玩家总数为2.85亿。紧随这两个领跑者之后的是策略游戏和MOBA游戏。

报告称,射击游戏类型也是全球最受欢迎的电子竞技类型,占除韩国和中国以外所有主要市场总流量的近50%。韩国最受欢迎的电子竞技类型是策略类游戏,而在中国,电子竞技观众更喜欢英雄联盟和Dota 2等MOBA游戏。

拳头游戏与内容创作者Jeremy 'Disguished Toast' Wang联手举办英雄联盟邀请赛

英雄联盟邀请赛将由职业选手和主播组成的队伍争夺10,000美元的奖金。北美邀请赛将在Disguished Toast的Twitch频道上播出,该频道拥有超过280万粉丝。

该赛事将包含来自LCS和北美挑战者联盟(英雄联盟北美次级联赛)的选手。英雄联盟主播也将参加团队比赛。除了奖金之外,获胜者还将获得一副刻有他们名字的定制手套。共有四支队伍。

2.电竞产业商业合作盘点

除此之外,数字藏品类也在持续加大在电竞领域的投资,例如本周德国电子竞技和游戏组织SKGaming宣布与与数字收藏品公司Kolex达成合作,两家公司将通过创建SK Gaming签名系列数字交易卡系列,让粉丝可以收集SK Gaming选手和旗下内容创作者的实体卡和数字交易卡,通过联名、活动的形式营销数字商品。

但就目前市场情况来看,数字藏品与电竞的合作成果尚不明显,电竞用户对数字藏品消费依旧保持着警惕,对于想要达成用户转化、消费的数字藏品平台而言,难以跟踪的转化导致了双方难以达成像汽车、外设、食品与电竞的长期合作关系。

其次,本周“战队合建”迎来新动向,北美电子竞技和游戏公司Misfits gaming Group宣布与西班牙电子竞技组织Team hertics合作开发《使命召唤联盟》(CDL)。

此次合作将见证Misfits的使命召唤战队Florida Mutineers的特许经营权被重新命名为Miami hertics。此外,Team Heretics将成为特许经营的股权合作伙伴,而Mutineers的品牌将被剔除。

在2022年,Misfits就将其参加LEC比赛的英雄联盟团队的多数股权出售给了Heretics。

这其中除了陀螺电竞此前提到的:“通过与不同地区俱乐部合作的方式,更能加强在特定地区的品牌效应。并且,不同俱乐部所擅长的项目也不尽相同,与不同俱乐部合作,更容易加强合建战队的竞争力。”

还需要注意的是,根据上市电竞公司发布的财报,“收支不平衡”仍是各大电竞俱乐部所面临的困境,通过售卖早先布局的“电竞联赛席位”套现离场的方式早已见怪不怪。

在《电竞赞助市场陷入困境,品牌方开始放弃赞助电竞团队》一文中陀螺电竞提到,宝马在花了数年时间与Fnatic、G2 和 Cloud9等一些知名电子竞技组织达成协议后,宣布在2022年12月停止了赞助电子竞技组织。从而转向了个人创作者。因为赞助个人创作者要更加划算,且合作形式要更加灵活。

但在本周我们可以看到,宝马回归了赞助电竞俱乐部的行列,成为了北非电子竞技组织Nigma Galaxy第三个赞助商。但需要注意的是,宝马并未卷入中国、欧美等成熟电竞市场,而将视角转向了当下火热的次级市场——中东地区。不难看出,宝马选择采用布局蓝海市场的方式,以相对合理的营销费用,跟随市场成长撬动品牌自身在电子竞技行业影响力的增长。

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