《无畏契约》多伦多大师赛战胜 新地图「晶蚀之地」曝光无畏契约valorant

《无畏契约VALORANT》2025 年 VCT 赛季第二场全球赛事「多伦多大师赛」告一段落,最终由 PRX 以 3:1 的战绩击败 FNC 拿下本次赛事第一名荣耀。Riot Games 也在赛事期间公布《无畏契约VALORANT》新地图「晶蚀之地」,并曝光预告影片。

《无畏契约VALORANT》2025 年 VCT 赛季第二场全球赛事「多伦多大师赛」最终阶段于上周末正式登场,在经过连续几天的激烈赛事后,最终由 PRX 和 FNC 进入总决赛阶段。PRX 在第一张地图「日落之城」率先取得一胜,FNC 于第二张地图「极地寒港」扳回一城,第三张地图中「深海遗珠」双方打得难分难舍,PRX 最终拿下第二分抢先听牌。

双方在第四张地图「莲华古城」分出胜负,战况十分激烈。PRX 先以 11:7 的战绩领先,距离夺胜只差一点,然而 FNC 扛住压力一路追到 11:11 平手,之后更反超了比数,让比赛陷入僵局。PRX 未因此乱了阵脚,更稳稳地在二比四的人数劣势残局下,歼灭了对手,以 14:12 的成绩夺下第四局胜利。PRX 以 3:1 的战绩击败 FNC,夺下本次赛事第一名荣耀。

此外,官方更在比赛期间曝光《无畏契约VALORANT》新地图「晶蚀之地」预告影片,将带领玩家前身为法国城堡的矿业小镇为珍贵资源而战,体验严苛环境中的美。同时也释出研发团队开发日志影片,带领玩家了解该地图的设计灵感、构思方向等设计过程,其中团队成员提到:「晶蚀之地主要的构想来自于分层防御的概念。」

这款游戏你可以理解成是守望先锋和Apex的融合体,5v5的对战模式,双方需要攻守互换,先赢下13局,这点和csgo是一样的;游戏画风趋向于csgo,角色服装有忍者、雇佣兵和西部牛仔,这点应该和守望类似,世界观属于比较宏大的那种,毕竟拳头世界观构架还挺厉害的,游戏的材质相当精细,人物立绘也是我喜欢的,希望国内版本可以尽快上线。

虽然我很看好这款游戏的发展,但是不得不吐槽画质和画风,画风依然还是LOL那一套,不能做点改动吗?至于画质是真的真的真的很差,建模有种模糊到爆炸的感觉,现在这年代这样的画质有点落伍了啊!至于游戏玩法虽然说是很多的创新,其实基本上就是csgo的壳子加上守望先锋做成的一个类似MOBA和TTK的游戏,技能其实就是换了一种方式的技能道具,如果技能能燃烧人那你就可以理解成燃烧瓶了。

拳头有了用户之后的一次尝试之作,大厂制作游戏品质还是有保证的,玩法类似于守望先锋,风格则和CSGO类似,玩了几次,总体感觉还算良好,武器的弹道明显,打击感十足;不同于守望每场必有的几个英雄,这款游戏的平衡性做的其实不错,在我试玩的这段时间,角色基本觉得不会重复;玩法也很多变,你可以选择守点、突破,也可以针对敌人的战术进行针对性的防守,相信随着越来越多的人参与进来,游戏的玩法会被开发到更高的层次。

一非带好玩,孩子很爱吃

很多人在吐槽这个模型和画质,其实这游戏的材质做的不差,只是风格不像OW那种科技感,各种光影让你感觉很酷炫,他更趋向于csgo那种写实感;但是不得不说对于年龄层比较低的玩家确实觉得不喜欢,小孩子总是喜欢发光的东西嘛!我玩了测试版本后的整体感觉还不错,5v5的团队竞技,角色的技能组合决定了这款游戏不同于以往的不是你死就是我亡的玩法,它更注重队友间的配合,这也是现在游戏发展的趋势所在;武器的弹道优化做的很精细,期待他可以早点公测,绝对会成为新的爆款。

试完后有几点想说的,一个是画面有点粗糙,我有点不敢相信这是拳头制作的水平,虽然现在还属于测试版本,但是我很难相信在今年能整改到我们适应的版本;整体的打击感有点弱,击中提示很不明显,因为材质颜色有点暗,有时候我打到人自己都不知道;最后FPS游戏绕不开的后坐力问题,这游戏处理的有点诡异,他不是那种很线性的后坐力,很诡异的那种抖动,别说新手,老手掌握起来都很难。

什么时候下载好了?什么时候?下载后

这个游戏为啥要预订?怎么还没有出啊?

希望早早上线

大概什么时候出来?

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THE END
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