无畏契约东京大师赛回顾:六强,意味着什么比赛国际

让人看得心惊肉跳,却又心潮澎湃。

昨天下午,《无畏契约》东京大师赛总决赛落下了帷幕。FNC第三局逆风翻盘,在加时赛中击败了黑马EG,以3:0获得冠军。

FNC是本届大师赛的头号种子选手,而他们在决赛场上遇到的对手,也是本届比赛的头号黑马EG——一支在赛前几乎无人看好的队伍。决胜场上,领先两胜的FNC在第三局一度落后6分,大部分观众相信逼近赛点的EG会将比赛拖入第四局,但可惜最终没能如愿。

现场有上万人观赛,气氛却时常随着解说沉默而陷入凝滞,仿佛所有人同时屏息。比赛散场,众多观众仍驻足在舞台前。我们在幕张展览馆现场的记者,也见证了这激动人心的一幕。

对于现场众多日本乃至亚洲观众而言,这是他们第一次如此投入地参与到一场电竞赛事之中,也无疑将是留下诸多回忆的一场。

虽然对于许多国内观众而言,属于中国队伍的美好故事已经止步在了EDG六强的瞬间。但考虑到此前国内俱乐部一直隔绝于国际赛事之外、这次更是以外卡身份参赛,对一直关注VCT赛事的观众来说,足够影响无畏契约电竞生态的历史性成绩已经发生了。

为什么一个六强的成绩,已经足够塑造一个值得期待的未来?这和拳头游戏打造的VCT系列赛事一直“豪强并立”、充满竞争和戏剧性离不开关系。

自2023年起,拳头游戏将《无畏契约》电竞原本的七个赛区被重新划分为三个大的国际联赛:美洲国际联赛、EMEA国际联赛(欧洲、中东和非洲)和太平洋国际联赛。每个国际联赛名列前茅的三支队伍有资格参加大师赛。而大师赛中的表现,将为队伍赢取更多积分,以便直接晋级冠军赛,或者至少有资格参加预选赛。

《无畏契约》国服还没正式上线,国内的联赛也暂未成立正式赛区,此次两支国内队伍是由拳头游戏特邀参与。

在今年早些时候的国内社区赛中,EDG和ASE在两个阶段的总决赛中连续相遇,互有胜负——但到了东京大师赛的广阔舞台,和其他国际联赛突出重围的10支顶尖队伍所带来的压迫感相比,国内队伍之间的较量仿佛变得不值一提。

6月11日,小组赛比赛第一天,ASE首当其冲,在太平洋赛区二号种子队DRX面前败下阵来;EDG也在第一场比赛中被韩国T1战队打了个2:1。

两天后的败者组淘汰赛,两支队伍的命运产生了分歧。当天第一场比赛,ASE输给了EMEA国际联赛的FUT战队,含恨离场。

但紧接着走进赛场的EDG却没有引颈就戮。面对由去年哥本哈根大师赛冠军队FPX的选手所组成的NAVI战队,在连续两次被拖入加时的BO3中,EDG抓住良机赢得加时,打了个奇迹般的2:0出来,同时达成了成就:作为中国队伍,在无畏契约国际赛舞台上取得首场胜利。

胜利的那一刻,EDG的队员们已经喜不自胜

好巧不巧,下一个掉到败者组的刚好是T1战队。气势如虹的EDG立马以2:0碾压T1,报了三天前的仇,从小组赛出线,跻身八强之列。这也是中国队伍取得的第一个无畏契约国际性赛事八强。

赛后战报图源微博@EDG无畏契约分部

6月16日,EDG在与欧洲赛区一号种子队Team Liquid(TL)的较量中以1:2处于下风,又被送回败者组。这一次,他们被迫和2022年全球冠军赛的总冠军——巴西战队LOUD,正面对决。

然后,EDG再次零封对手,别说翻盘了,就连拖入加时的机会都没放给LOUD。

连续三回从败者组杀出来,还将2022年大师赛和冠军赛的冠军亲手送回家。本来很少有人看好的EDG,突然成了黑马队伍,以及名副其实的“冠军队杀手”。大胜LOUD后,EDG也晋级为大师赛的六强队伍,创下了中国队伍在《无畏契约》项目上有史以来的最佳战绩。

EDG能取得这样的成绩,既有队员们爆种的因素在内, 也和《无畏契约》作为一个新兴项目在技战术上和传统FPS的区别离不开关系。

《无畏契约》有着非常传统和硬派的比赛框架。在正式比赛所采用的模式里,攻方需要将爆能器(类似于炸弹)放置在地图上的2-3个固定点位,守方必须阻止攻方安装爆能器,或在被安装的爆能器倒计时结束前将其拆除。

每局游戏都会提供金钱奖励,胜利一方奖励更多,可以购买更强的武器、更厚的护甲、更丰富的技能,理论上可以维持经济优势一路滚雪球。

但光脚的不怕穿鞋的。经济劣势的一方,一旦击杀优势方就是血赚,拾取对手掉落的优势武器,便有机会在接下来地对局中实现逆转。《无畏契约》的TTK(击杀所需时间)很低,许多武器都能通过一枪爆头的方式击杀对手,绝地翻盘并非天方夜谭。

EDG选手ZmjjKK对战NAVI时

用释放技能的声音掩护自己换枪

《无畏契约》又有着现代FPS的技能系统。技能取代了传统FPS游戏中的“烟火雷闪”等投掷物,功能却更加强大,从群控到位移,从释放炮台到复活队友,每位英雄都具备独一无二的技能。

大部分技能需要金钱购买,但也有一些不需要。超级技能都不需要金钱购买,获得击杀、安装/拆除爆能器、夺取地图上固定点位的能量球,甚至不幸被敌人打死,都能积累大招点数,满了就能放。

集中运用技能拉扯、消耗,再借助关键性的对枪,在远远短于MOBA游戏的快节奏团战中一决胜负,这是《无畏契约》最具观赏性的要素。

短TTK、无需经济就能施放的技能,再加上心态、气势等可变的主观成分,一方面为劣势方提供了运营空间,让他们咬死比分,乃至追平劣势;另一方面也令《无畏契约》的对局和比赛更具戏剧性。

对战LOUD时,EDG选手nobody顶着技能干扰达成三杀

在本次东京大师赛中,英雄捷风(Jett)有着不低的出场率。这个“决斗者”英雄凭借高机动性和强大的收割能力深受玩家欢迎,为比赛贡献了不少收视率。

捷风能够迅速跃起,飞至较高的地形,建立对枪的地形优势;或者在敌人使用烟雾遮蔽低处视野时,飞至高处侦察敌人位置,取得情报优势。

她的“逐风”是水平方向的位移技能,类似MOBA游戏中的“闪现”,适合跟拥有一枪制敌能力的狙击枪“冥驹”一起使用。探出掩体开火、令敌方队伍减员之后,捷风可以使用这一招迅速缩回掩体,以免被后续的敌人射中,平安度过给狙击枪拉栓时的火力空窗期。

在玩家跳跃或浮空时,枪械精度会大幅降低;但捷风的超级技能“飓刃”(X)并不会。这一招能够召唤五把不受随机弹道影响、指哪儿打哪儿的飞刀,飞刀命中头部即可秒杀对手,命中身体需要三发,但飞刀射速快,也能做到秒杀。飞刀击败敌人时还能重新装填,和捷风的高机动技能堪称绝配。

在EDG队伍中使用冥驹和捷风最多的选手,是只有19岁的ZmjjKK,真名郑永康,被国内外玩家们亲切地称作“康康”。

康康在赛场上的表现相当张扬,下赛场接受采访时却非常谦虚

康康自第一场比赛起就在持续收割人头,多次拿下MVP位置。历经大师赛前后6场比赛的沉浮,他共计拿下329次击杀,直到总决赛时,这个数字也无人超越。现在称呼康康“世一狙”(世界第一狙击手)可能还有点争议,但说他是东京大师赛中的第一狙击手、国外解说给他的“世界前五冥驹使用者”的评价,都不过分。

恐怖的瞬间拉枪

EDG对LOUD的最后一局里

康康的一枪双杀终结了对手的任何可能性

当然,狙击枪需要占用团队的大量经济,如果不能持续获胜,狙位更是会变成团队经济黑洞。使用步枪时,康康的表现也十分出色。

对战NAVI时的步枪五杀,而且无伤

而在康康的前压没能起到预期效果时,就需要EDG的其他成员——nobody,CHICHOO,Haodong,Smoggy,及时补枪兜底,必要时于残局力挽狂澜。五人齐心,这才有了连斩两任冠军的辉煌战果。

康康和身边的Haodong碰拳

强中自有强中手,最后EDG还是败给了新加坡队伍Paper Rex(PRX)。PRX绝非什么等闲之辈,作为太平洋赛区的一号种子队伍,上届大师赛的世界第二。九个月前,2022年全球冠军赛的小组赛中,EDG也是被PRX直接送进了败者组,一输输到底。

两支队伍之间是有一些旧账要算的。似乎正因如此,EDG一上来就打得非常激进,一度将比分压到了11-4。但在EDG一方呼叫战术暂停过后,PRX突然奋起,转变防守策略,死守单一点位,一路追分至14-12,拿下第一盘。

PRX显然早已研究过康康的个人打法,并使用控制技能集中针对,让他难以在正面对枪中占到便宜。EDG的五位选手仍能发挥出不俗的操作,得以在第二盘扳回一城,但在最后一局,还是没能挡住势头正盛的PRX,1:2惜败对手,止步六强。

PRX猜透并有效针对了康康的前压

很多人都是听闻EDG“瓦”队进了六强,自东京大师赛,乃至这场比赛起,开始关注《无畏契约》电竞赛事——然后亲眼见证了EDG的败北。有人失望,有人惋惜,但更多的观众,是在用“知足”的期待感观看。

“CN瓦”目前还未正式成立赛区,从选拔赛制,再到俱乐部的赛训和运营,都还没有完善的系统和成文规范。俱乐部无法通过基础比赛积累经验,战术层面与参赛经验都和国际队伍存在差距。

在众多负面因素的影响下,国内的“外卡”队伍仍能和各个赛区的一号种子队伍打得有来有回,这比少年漫的剧情还难能可贵。关注比赛的国外网友、解说、媒体,也都给了EDG及其选手相当高的赞誉,称呼他们是童话故事中的“灰姑娘”。

EDG惜败后,各国观众统一留下了致敬用的网络用语“o7”

而正是有了“故事”的出现,才让更多的观众和玩家开始接触这款游戏,进一步充实它的玩家基础。《无畏契约》本身的观赛门槛相当低,知道胜利条件,稍微了解下英雄技能、武器和地图,便足以了解比赛情况,看得津津有味。因为地图较小,对局和团战节奏很快,连导播都会偶尔跟不上选手精彩操作的地步,比赛全程近乎没有尿点,是纯粹的视觉盛宴。

六强不会是中国队伍的终点。《无畏契约》虽已持续运营3年,但其世界赛事的冠军位置并未出现一家独大的情况,反倒更像是城头变幻的大王旗。

这不仅是因为FPS游戏本身存在数不清的变数,也是因为《无畏契约》不断更新引入新英雄,在地图打法和战术思路层面,仍有尚未被发掘的空间。这一点对国内外队伍都是同理,即便《无畏契约》国服3年没有上线,这3年的差距也并非完全无法逾越的高峰。

最重要的一环还是国服。待到已经投入大规模封测的《无畏契约》国服正式上线,相信很快中国赛区会被承认为第四大国际联赛。

7月3日至7月16日,无畏契约全球冠军赛CN赛区资格赛将如期举行。这次资格赛是国内首个官方线下赛事,共12支国内队伍参赛,比赛的前三名将参加8月的2023洛杉矶全球冠军赛,再一次征战世界级舞台。

在6月初无畏契约全球冠军赛CN赛区资格赛预选阶段中晋级的8支队伍将与ASE、BLG、EDG、FPX一同争夺冠军赛的门票

除了趋于成熟的顶级联赛之外,次级联赛和大量社区赛事,在国服上线后,也都有了能办起来的基础。

在赛事企划方面,拳头一直维持着明确的积分和晋级制度,从挑战赛、大师赛到冠军赛的三级跳,再到对B级以下赛事及社区赛的扶持和照顾,上游比赛和下游比赛齐头并进,能够为俱乐部的试水运营、草根选手的选拔创造更多机会——从数据来看,作为第一次得到国内观众大规模瞩目的赛事,东京大师赛和EDG已经为“CN瓦”在国内FPS市场的成绩创造了一个优秀的开局。

根据电竞赛事数据机构Eschartz的统计,在本届东京大师赛上,EDG的淘汰赛热度甚至达到了整个系列赛的观看量峰值——要知道,这只统计了海外直播平台的数据。这意味着,世界范围内的观众都在期待看到中国队伍黑马逆袭的身影。而作为国人观众的我们,也重新看到了CN电竞重新挑战对FPS这个“欧美传统强项”的可能性。

随着国内新生力量的加入,从东京大师赛开始,《无畏契约》萌生的新血液,显然会在后续更多的赛事中迸发出活力。

THE END
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