国际羽联最新羽毛球规则

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1、 3DEFINITIONS 定义Player 球员: 任何打羽毛球的人。Match 竞赛: 双方进展打羽毛球的竞赛,每方一个或两个球员。Singles 单打: 每方一位球员进展对抗的竞赛Doubles 双打: 每方两位球员进展对抗的竞赛。Serving side 发球方: 握有发球权的一方。Receiving side 接球方: 与发球方相对的另一方。Rally 连续对打: 从发球开头直至羽毛球停顿飞行的一系列击球。Stroke 一次击球: 球员的球拍的一次向前运动。球场及球场设施球场应为一长方形场地,以 40mm 宽的线条勾画,如图 A 所示。勾画球场的线条应简洁识别,最好使用白色或黄色。全

2、部线条都是它们所定义的区域的组成局部。网柱距球场地面的高度应为 1.55 米,在球网按第 1.10 条款的要求拉紧时, 网柱应保持垂直。无论是单打还是双打竞赛,网柱都应位于图 A 所示的双打边线之上。球网应由深色、粗细均匀的优质绳索组成,网孔大小应在 15mm 至 20mm 之间。球网应为 760mm 高,至少 6.1 米宽。球网的上端应有一条 75mm 宽的双层白色带子,内裹一条绳索或绳缆贯穿其中。带子依靠中间的绳索支撑。该绳索或绳缆应可以在两根网柱的上端稳固地伸拉平直。球网上端距球场地面的高度,在球场中间处应为 1.524 米,在双打边线处应为 1.55 米。球网左右两边与网柱间不应留有空

3、隙。如有必要,球网的下端应绑定在网柱上。图 A注: (1)整个球场的对角线长度 = 14.723 米(2)上图所示球场可用于单打或双打(3)可选的测试标记请见图 B 所示羽毛球羽毛球可以用自然或合成的材料制作。无论使用何种材料制成,羽毛球的飞行特性都应当近似于用自然羽毛和带有皮革薄层的软木所制成的羽毛球。用羽毛制作的球球上应有 16 根羽毛固定在软木托上。羽毛的长度应统一,为 62mm 至 70mm 之间,长度的测量是从羽毛尖到球托的顶部。全部羽毛的尖应位于一个直径为 58mm 至 68mm 的圆上。羽毛应以细线或其它适宜的材料固定好。球托的直径应为 25mm 至 28mm,底部为圆球形。球的

4、重量应为 4.74 至 5.50 克。非羽毛制作的球以合成材料制成的裙状物体或羽毛状物体替代自然羽毛。球托要求同第 2.2.5 款。尺寸和重量的要求同第 2.2.2,2.2.3,和 2.2.6 款。但是,由于合成材料在重力作用及其它特性方面与自然羽毛的差异,10%以内的偏差是可承受的。为保持羽毛球的设计、速度和飞行特性不变,在有关成员协会同意的前提下, 以上规格可以转变,以适应不同地方因大气条件,如海拨或气候,导致标准羽毛球不适用。测试羽毛球的速度测试羽毛球时,一位球员应在球场后底线使用全力进展下手击球,球应以上前方角度被击打,并平行于边线。正确速度的羽毛球应在比球场另一侧后底线短 530mm

5、 至 990mm 的地方落地, 如图 B 所示。球拍球拍的全长不应超过 680mm,宽度不应超过 230mm,球拍由以下 4.4.1 至4.4.5 款所述的主要局部组成。拍柄是球拍上给球员抓握的局部。球拍上有弦的区域是用于球员击打羽毛球的局部。拍头是有弦区域的边界。拍杆用于连接拍柄和拍头参见第 4.1.5 款。Throat如有用于连接拍杆与拍头。有弦区域应平坦,由相互穿插的拍弦构成,拍弦的距离应全都、均匀,不能消灭中间局部比其它局部密的状况。有弦的区域长度不超过 280mm,宽度不超过 220mm。但是拍弦可以扩展至throat 的区域,如果:扩展局部的弦的宽度不超过 35mm,且有弦区域的最

6、大长度不超过 330mm。球拍球拍上的附加物或伸展、突出局部不加限制,如特定的保护物,或防振、重量安排的物体,或绑在球员手上的绳套等,只要大小和位置合理。不限制球员使用任何设备来转变球拍的外形。器材的符合性国际羽毛球联合会有权裁定竞赛所用的球拍、羽毛球或其它器材是否符合以上规格。Such ruling may be undertaken on the Federations initiative or onapplication by any party with a bona fide interest, including any player, technical official, e

7、quipment manufacturer or Member Association or member thereof.掷币竞赛开头前,要进展掷币,胜出一方可以选择以下两款之一:先发球或先接球;选择某一方球场开头竞赛。掷币为负的一方进展另一项选择。记分一场竞赛应当为三局两胜制,除非另有安排附录 2 和 3。一局竞赛中先得 21 分的一方为胜,第 7.4 和 7.5 款的状况除外。赢得一次连接对打的一方加一分。赢得一次连接对打是指,对方违例或羽毛球因接触对方球场的地面而停顿飞行。假设比分为 20 平,首先赢得 2 分领先的一方为胜。假设比分为 29 平,得到 30 分的一方为胜。本局胜方将获

8、得下一局的发球权。交换场地球员应在以下状况交换场地:第一局完毕时;其次局完毕时且有第三局,或;第三局某一方先得 11 分时。假设第 8.1 款所要求的换边没有被执行,则应在觉察错误后且羽毛球没有在打时,马上交换场地,并保持已有分数不变。发球正确的发球:一旦发球和接发球双方预备好发球,则任何一方都不得有意拖延发球。在发球方的球拍拍头后向移动完成后,任何对发球开头第9.2 款的拖延,都可以被视为有意拖延。发球方与接发球方应站在对角的发球区内见图A,不得接触各自发球区的边界限。发球方和接发球方的双脚都必需接触球场地面,在发球开头第 9.2 款 直至发球完毕第 9.3 款,双脚不得移动。发球方的球拍必

9、需击打球的球托局部。整个羽毛球在被球拍击打时必需低于发球方的腰部,腰部可以假想为围绕身体的一条线,位于发球者最低一根肋骨的最低局部。发球方球拍的拍杆在击球时必需指向下方。发球方球拍在发球开头第9.2 款直至发球完毕第9.3 款,必需保持连续向前运动。羽毛球的飞行应当从发球方的球拍向前上方越过球网,假设没有被拦截, 球应当落入接球方的发球区内包括边界限上。试发球时,发球方不得击不中球。一旦球员预备好发球,发球方球拍拍头的首次向前移动即为发球开头。一旦发球开头第9.2 款,羽毛球被发球方球拍击中后,或试发而没有击中球拍,都视为发球完毕。接球方未预备好之前,发球方不得发球。但是假设接球方试图回球,则

10、被视为已预备好。双打的发球过程中第 9.2 和 9.3 款,发球一方不发球的球员可位于本方球场内任意位置,但不得阻挡发球方与接球方的视线。单打发球与接发球区当发球方未得分或得分为偶数分时,双方球员应在本方场地的右发球区发球和接球。当发球方得分为奇数分时,双方球员应在本方场地的左发球区发球和接球。打球挨次及场地上的位置在一次连续对打中,羽毛球应被发球方和接球方交替击打,从球员位于球网的一侧的任意位置,直至羽毛球停顿第 15 款记分与发球假设发球方赢得一次连续对打第 7.3 款,则发球方记一分。发球方从另一个发球区再次发球。假设接发球方赢得一次连续对打第 7.3 款,则接发球方记一分。接发球方成为

11、的发球方。双打发球与接发球区当发球一方未得分或得分为偶数分时,发球一方的球员应在本方场地的右发球区发球。当发球一方得分为奇数分时,发球一方的球员应在本方场地的左发球区发球。接球一方中最终发球的球员应在其最终发球时所处的发球区内,另一位球员则在另一个发球区内。接球一方中位于与发球球员对角线的发球区内的球员为接发球球员。球员不需交换发球区,直至本方发球且赢分为止。按以上轮转规章进展发球可以保证发球区对应于发球方的得分,除非消灭第 12 款中的状况。打球挨次及场地上的位置在一次连续对打中,羽毛球被接发球方接回后,可以被发球一方和接球一方的任意一位球员交替击打,从球员位于球网的一侧的任意位置,直至羽毛

12、球停顿第15 款记分与发球假设发球方赢得一次连续对打第 7.3 款,则发球方记一分。发球方从另一个发球区再次发球。假设接发球方赢得一次连续对打第 7.3 款,则接发球方记一分。接发球方成为的发球方。发球的挨次在一局中,正确的发球挨次应当是:首先发球的球员从右发球区开头竞赛;然后轮到首先接发球的球员的同伴;然后轮到首先发球的球员的同伴;然后轮到首先接发球的球员;再回到首先发球的球员,并循环。没有球员会不按以上挨次发球和接发球,也不会在同一局内连续接发球两次,除非是第 12 款的状况。上一局的胜方中的任一名球员都可以在下一局首先发球,同样负方的任一名球员都可以首先接发球。发球区错误当某球员发生以下

13、状况时,视为发球区错误:不按挨次发球或接发球,或从错误的发球区发球或接发球。假设觉察发球区错误,应马上订正错误,并保持已有分数。违例以下状况为“违例”:发球不正确第 9.1 款;发球时,羽毛球:触网并停留在网上;越过网后,卡在网上;被接发球球员的同伴击打;在对打过程中,羽毛球:在球场边界以外落地不是在边界上或边界内;在球网里或网下越过;未能过网;触到天花板或边墙;触到球员的身体或衣服;触到球场外的任何物体或人;由于球场建筑物的需要,各地可修改关于羽毛球触到障碍物的条款细节在一次击球中,球被球拍卡住然后再掷出;被同一球员连续两次击打,但羽毛球在一次击打中同时击中拍头和有弦区域则不算“违例”;被一

14、方球员及其同伴连续击打;触到球员的球拍,但未能回到对方球场。在对打过程中,球员:球拍、身体或衣服触到球网或支撑物;球拍或身体从球网上方进入对方场地,以下状况除外:击球者在击球动作后球拍跟随球越过球网上方且击球点位于本方场地的;球拍或身体从球网下方进入对方场地,阻碍或干扰了对方的;阻挡对方,如当球在飞越球网上方时防止对方进展合法的击球动作;以任何动作有意干扰对方,如大喊或做手势;球员有意重复、持续违反第 16 款。重发“重发”可以由裁判或球员没有裁判时提出,以停顿击球;以下状况可以“重发”:发球方在接球方预备好前发球第 9.4 款;发球时,发球方和接球方都有违例;发球被接回后,羽毛球:触网且停留

15、在网上;过网后被网卡住;击球过程中,羽毛球裂开,球托完全与羽毛分别;裁判认为竞赛混乱,或者一方球员认为被对方教练干扰;司线裁判未看清且主裁判不能打算;发生任何未预料到的意外状况时。14.3 发生“重发”时,最终一次发球后的竞赛不计,由最终发球的球员重发球。停顿击球羽毛球在以下状况下应停顿击打:羽毛球击打到球网或网柱,并在击球者一方开头向地面下落;羽毛球触到球场地面;发生“违例”或“重发”。竞赛的连续性,不当行为及惩罚从发球开头,直至竞赛完毕,竞赛应持续进展,第 16.2 和 16.3 款的状况除外。暂停:每一局当一方先得到 11 分时,暂停不超过 60 秒;第一局与其次局之间,其次局与第三局之

16、间,暂停不超过 120 秒。为了电视转播,裁判长有权打算暂停的时长中止竞赛当消灭球员不能把握的情形时,裁判可以中止竞赛,由裁判推断其必要性;特别状况下,裁判长可以命令裁判中止竞赛;竞赛中止后,已有得分将被保持,竞赛将从该得分起重进展。拖延竞赛球员不得拖延竞赛以恢复体力,或承受建议;裁判是判定拖延竞赛的唯一标准。建议与离开球场竞赛过程中,只有在羽毛球停顿击球时第15 款,球员可以允许承受建议;竞赛过程中,没有裁判的许可,球员不得离开球场,除了第 16.2 款所描述的暂停外;球员不得:有意拖延或中止竞赛;有意弄坏羽毛球以转变球的速度和飞行特性;实行无礼的行为;实行其它未包含在本规章内的不当行为。犯规的治理16.7.1 裁判负责对第 16.4,16.5,16.6 款的犯规行为执行:向犯规一方提出警告;对已警告过的犯规方进展罚分。同一方两次以上罚分可被视为连续犯规;16.7.2 对于严峻犯规、连续犯规,或违反第 16.2 款,裁判应对犯规方罚分并马上报告裁判长,裁判长有权判定犯规方丧失竞赛资格。各级官员及上诉裁判长负责全面掌管整个赛事。主裁判仅负责一场竞赛、球场及其周边环境。主裁判应向裁判长汇报。发球裁判负责指动身球球员的发球违例第 9.1 款;司线裁判负责指出羽毛球

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