java实现比赛数据排名考虑并列jowvid的技术博客

桶排序是计数排序的升级版。它利用了函数的映射关系,高效与否的关键就在于这个映射函数的确定。桶排序 (Bucket sort)的工作的原理:假设输入数据服从均匀分布,将数据分到有限数量的桶里,每个桶再分别排序(有可能再使用别的排序算法或是以递归方式继续使用桶排序进行排)。

算法步骤:

桶排序其实最大的难点还是在于自己想的太好,因为他的效率取决于映射关系,所以想要自动找一个比较好的分桶方式,甚至想实现智能判断怎么分(说的就是当时的我)。然后写不出来,后面就干脆全部定死了,发现好写了很多。

算法描述:

基数排序是按照低位先排序,然后收集;再按照高位排序,然后再收集;依次类推,直到最高位。有时候有些属性是有优先级顺序的,先按低优先级排序,再按高优先级排序。最后的次序就是高优先级高的在前,高优先级相同的低优先级高的在前。

我愿称它为计数排序3.0,其实想想感觉差不多,基数排序是根据每一位数来排一个临时的空间,直到每一位数都排完,而且基数排序也会用到桶排序,其实关系没那强烈,只不过看起来像,也确实有点关系。代码大概长下面这个样子:

总结一下,其实基数排序最难的地方是怎么把数放进去,而且每次都放到合适的位置,解决这个问题之后,就好写多了。

算法描述:

通过一趟排序将待排记录分隔成独立的两部分,其中一部分记录的关键字均比另一部分的关键字小,则可分别对这两部分记录继续进行排序,以达到整个序列有序。

算法步骤:

快排其实没什么好说的,虽然直到怎么回事,但是写过的次数太少,所以导致每次都不用快排,渐渐生疏了,如果我没记错的话,应该是长下面这个样子的:

算法描述:

堆排序(Heapsort)是指利用堆这种数据结构所设计的一种排序算法。堆积是一个近似完全二叉树的结构,并同时满足堆积的性质:即子结点的键值或索引总是小于(或者大于)它的父节点。

堆排序,其实就是利用类似于完全二叉树的方式,先构建,大顶堆,然后把堆顶元素和最大位置的元素,或者说最后一个子节点交换,这样之后最后一个元素,数组就排好了。代码大概长下面这个样子:

堆排序的话,写起来还是挺难的,理解的也一般般,其实还是二叉树这种数据结构掌握的太差了。

总结:从我写这几个排序算法的时候,我发现对我来说,知道这个算法在代码里是怎么结束的,会很有利于我写出来,不过还是自己太菜了,哈哈,希望对你有帮助

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THE END
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1.外排序相关算法(插入排序锦标赛排序归并排序)Algorithm:C++语言实现之内排序、外排序相关算法(插入排序 、锦标赛排序、归并排序) 目录 一、内排序 1、插入排序 2、锦标赛排序 3、归并排序 二、外排序 1、过程 一、内排序 1、插入排序 2、锦标赛排序 3、归并排序 4、堆排序是利用堆的性质进行的一种选择排序 jvzquC41{wtzcwnw0drpi7hufp4og}4ctvodnn4fgvgjn|4:35?68?8
2.C语言选择排序和堆排序C语言---选择排序和堆排序 前言 堆排序是选择排序的一种,今天我们讲解一下堆排序和简单选择排序 一、简单选择排序 1.简介 选择排序(Selection sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完。jvzquC41fg|fnxugt0gmk‚zp0eun1jwvkerf1:767:86
3.常见排序算法(二)(选择排序)选择排序包括什么类型选择排序分为三种,直接选择排序、树形选择排序(锦标赛排序)、堆排序(大根堆、小根堆)。直接选择排序和堆排序是不稳定排序,树形选择排序是稳定排序。 直接选择排序 通过设置哨位,将哨位位置的数与哨位之后(包括哨位)的序列中最小的数进行交换,然后哨位递增,直到哨位到达数组中最后一个数为止。 jvzquC41dnuh0lxfp0tfv8x{uwqfjjs1ctzjeuj1fgzbkux174<73?=3
4.Java编程实现数组排序——(三)选择排序树形选择排序又称为锦标赛排序,它首先对n个记录的关键字进行两两比较,然后在其中n/2个较小者当中再进行两两比较,反复进行,直到选出最小的关键字为止。树形选择排序存在着需要辅助存储空间较多以及多余比较的缺点,其时间复杂度为O(nlogn) 。三、堆排序jvzquC41dnuh0lxfp0tfv8yjktzfgwdujkybp8ftvkimg8igvcomu8:4;5=83B
5.选择排序腾讯云开发者社区分类:选择排序(选择排序,堆排序,平滑排序,笛卡尔树排序,锦标赛排序,圈排序)思想: 1、从左至右遍历,找到最小(大)的元素,然后与第一个元素交换。 2、从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后与第二个元素进行交换。 3、以此类推,直到所有元素均排序完毕jvzquC41enuvf7ygpekov7hqo1jfxnqqrgx0c{ykenk03:6496;
6.数据结构堆排序+TOPK问题(了解游戏排行底层原理)通过对两种建堆方式的比较更建议使用向下调整建堆但是向上调整建堆更容易理解看个人情况 🌏2.1 向上调整建堆: 🌏2.2 向下调整建堆: 🌟三、堆排序的时间复杂度:O(N*logN) 🌟四、呼应一下上章节的部分:利用堆使数据有序(不建议) 利用创建的堆数组排序:我们可以采用下面这种方法 — 先建堆(NlogN)太麻烦jvzquC41fg|fnxugt0gmk‚zp0eun1jwvkerf1:784489
7.算法与数据结构堆排序&&TOPK问题建堆和堆删除中都用到了向下调整,因此掌握了向下调整,就可以完成堆排序。 堆排序代码----->升序:建大堆 堆排序是通过建立一个大顶堆或小顶堆,然后将堆顶元素与末尾元素交换,并重新调整堆结构,这样重复地交换和调整得到有序序列。在升序排序时,我们希望第一个元素是最大的,所以需要建立大顶堆,这样堆顶元素就是当前所有元素中的最大值。 /jvzquC41fg|fnxugt0gmk‚zp0eun1jwvkerf1:9976:3
8.排序算法详解:选择排序与堆排序本文深入探讨了排序算法中的选择排序与堆排序,包括锦标赛排序、堆的特性、排序思路以及代码实现。重点突出算法核心概念与优化策略。 排序算法中的几个基本概念: 1.内部排序和外部排序 内部排序:将所有的排序记录都存储于计算机随机存储器中的排序过程; 外部排序:排序记录的数量过大,以致于不能将所有的排序记录一次性读jvzquC41dnuh0lxfp0tfv8mgasobq8ftvkimg8igvcomu8=;39>92
9.优先级队列——二叉堆多叉堆堆排序与锦标赛树这使得堆适合在插入、删除时局部调整,而不需要全局排序。 二、完全二叉堆的操作 1.插入操作 插入操作步骤 二叉堆要插入一个节点时,总是插在完全二叉树的最后一个位置(A[n]A[n]A[n]位置上)。 若在最小堆中插入一个节点,则插入节点后与父节点进行比较,若小于父节点则将该节点**“上浮”**,然后继续与父jvzquC41dnuh0lxfp0tfv87523e93>8384<0c{ykenk0fnyckny03=<586?9;
10.排序算法详解常用排序(二) 本文详细介绍了选择排序、锦标赛排序、堆排序、归并排序和基数排序等常见排序算法的工作原理及其实现过程,包括它们的时间复杂度和应用场景。 选择排序 选择排序说的是:每一趟在后面没有排序n-i个元素中,选择一个最小的放在第 i 个位置上,接下来选择i+1位置上的元素,一共需要执行n-2趟操作,他的jvzquC41dnuh0lxfp0tfv8vsa5:74B>::1gsvrhng1jfvjnnu1;45?>956