进入游戏后,点击主界面右下角的“排位赛”按钮,然后会看到上方有“排位赛”和“巅峰赛”两个标签页,选择“巅峰赛”。进入巅峰赛界面后,左侧或右侧通常会有一个“排行榜”或“巅峰榜”的入口,点击进去就能看到全国范围内的巅峰赛排名、你所在服务器的排名,以及你个人当前赛季的巅峰赛分数和排名情况。这里不仅能看到总排名,还能细化到英雄的巅峰战力排名,甚至能查看到好友的巅峰赛表现,挺方便的。
这三者在《王者荣耀》里,虽然都衡量玩家实力,但侧重点和机制还是挺不一样的,经常有人搞混。巅峰赛排名,直接反映的是你在巅峰赛这个特定模式里的竞技水平。它的分数是独立的,只在巅峰赛里累积和消耗,赢了加分,输了扣分,而且会根据你的表现有额外的加成或惩罚。这个模式里,英雄的荣耀战力上限会随着你的巅峰赛积分提高而提升,比如1200分解锁1500荣耀战力上限,1500分解锁2000上限,以此类推。这直接导致了高分段玩家的英雄战力普遍更高,因为他们有更高的“天花板”去冲刺。
而荣耀战力,更像是你某个英雄的熟练度和使用水平的综合体现。它在排位赛和巅峰赛中都会累积,但巅峰赛的加成系数更高。所以,想冲国服最强英雄,巅峰赛是必不可少的。至于排位赛段位,那是你整体排位赛表现的象征,从青铜到王者,再到荣耀王者,它衡量的是你在常规5v5对局中的团队协作、个人操作和意识。虽然排位赛段位达到星耀才能开启巅峰赛,但两者分数体系完全独立,你可能是个荣耀王者,但巅峰赛分数可能并不高,反之亦然。可以说,巅峰赛排名更像是对你个人硬实力和单排(或双排)能力的终极考验,因为它屏蔽了多排带来的策略优势,更强调个人carry能力和对局势的判断。
很多人觉得,巅峰赛嘛,赢了就加分,所以只要胜率高就行了。这当然没错,胜率是核心,但它不是唯一的决定因素,甚至有时候你会发现,同样是赢,加的分却不一样,输了扣的分也不同。这背后藏着不少细节。
首先,局内表现分非常重要。系统会根据你在对局中的KDA(击杀、死亡、助攻)、输出、承伤、经济、参团率等一系列数据来给你的表现打分。如果你赢了,但表现平平,那加分可能就很少;如果输了,但你打出了逆天数据,比如尽力局,扣分也会相对少一些,甚至在极少数情况下,输了还能不扣分。所以,打好每一波团战,控制好自己的死亡次数,多支援队友,都能有效提升你的局内表现分。
最后,版本理解和英雄克制关系。每个版本都有强势英雄和弱势英雄,了解当前版本T0、T1梯队的英雄,以及他们之间的克制关系,能让你在BP阶段就占据优势。比如,对面选了貂蝉,你这边能拿出张良或东皇太一,胜率自然就高了一截。这种对游戏的理解,是建立在大量对局和复盘基础上的。
对我个人而言,巅峰赛排名不仅仅是游戏里一个虚荣的数字,它更多的是一种自我挑战和能力验证。说实话,刚开始玩的时候,我可能更在意排位赛的段位,觉得上了王者就挺厉害了。但接触到巅峰赛后,才发现这是另一个层面的竞技。这里没有五排的默契配合,更多的是陌生人之间的临时协作,以及对个人硬实力的极致考验。
当你看着自己的巅峰赛分数一点点往上涨,从1200到1500,再到1800,甚至更高,那种成就感是排位赛很难给予的。它意味着你的操作更精进、意识更到位、大局观更清晰。每一局胜利,都感觉是对自己这段时间努力和进步的肯定。当然,也会有连败的时候,分数跌得心疼,甚至会怀疑自己是不是真的不适合玩这个游戏了。但正是这种挫折,才促使你去复盘,去学习,去思考哪里做得不够好。
这个游戏很好玩,我很喜欢,就匹配机制搞人心态,连胜之后,给我匹配4个入匹队友,全队只有我在输出,其它跟入机一样,把前期的优势送没了,最重要的是还不投降,三次投降四人全拒绝,真的是折磨我。
王者荣耀是一款特别好玩的游戏,送传说皮,史诗皮,还有联动皮肤也送,匹配机制也是非常的好,我已经20连胜了。非常的好玩
只能说是很卡,其他的都没有问题,我这边就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他会给你自动退出,所以说体验感还是可以的,送了一些体验卡,但是手感还是不错的
我觉得这个游戏挺好的,皮肤也比较便宜,联动也比较好看,就是比较占内存,特别特别好玩,已经玩了三年多了
这是我玩过最好玩的一款解压游戏,兄弟你要问我玩什么最解压,有的兄弟有的,那就是王者荣耀!!!
很满意,我希望在王者荣耀的这款游戏中可以添加几个老虎形态的英雄,分别是蓝纹雷虎形象,角色扮演不是人类体型和特征,而是虎的体型和样貌,周身雷霆环绕,皮毛为蓝色虎毛。技能样式可以为第一个群攻技能“惊雷爪”,扇形闪电爪影可攻击前方多个敌人并触发电击爆炸。第二个群攻技能“雷暴领域”,可在自身周围形成持续电击领域攻击范围内敌人。第三个群攻技能“雷霆万钧”,蓝纹雷虎跃起后召唤密集雷电柱轰击大范围区域,对区域内所有敌人造成高额伤害并附加1.5秒眩晕效果。技能触发时同步语音:“以雷霆之名,荡平所有阻碍!”,雷电柱落地瞬间伴有蓝色电光炸裂特效,地面残留持续3秒的雷电纹路,对踏入的敌人追加少量伤害。黑焰魔虎为黑色毛发,黑焰魔虎的3个群攻技能分别为黑焰咆哮、魔虎燎原、暗影虎啸等技能,会额外给敌人附加火焰持续伤害。冰焰粉虎为粉虎毛发,冰焰粉虎的3个群控技能分别为【冰火冲击】- 向前扑击并释放冰火能量冲击波制造极度的低温环境、【冰封烈焰旋】- 旋转身体形成冰火漩涡控制周围敌人产生冻结效果、【冰火咆哮】- 咆哮释放大范围冰火领域控制并造成持续伤害给与敌人最后一击必杀然当场死亡。彩鳞白虎为彩鳞皮层,彩鳞白虎的3个自带群体治疗的技能分别为【彩鳞飞射】- 彩鳞不会从彩鳞白虎的身上脱落,而是在彩鳞白虎周身的彩鳞鳞片射出后,彩鳞鳞片会回到彩鳞白虎周身形成彩鳞护盾、【彩鳞守护】-在彩鳞白虎周身的彩鳞鳞片,会附加在友方英雄身上,并为队友增加额外高伤害,队友英雄为虎的形态是会附加鳞片增强防御并通过鳞片传递进行群体治疗,英雄为人的形态则会提供额外伤害,【彩鳞朝旋】-群控技能,会使敌人身边的彩鳞鳞片产生漩涡,从而对敌人造成额外群高伤害,在敌人被团灭时,如果英雄是虎的形态会使英雄的血量直接回满、,为人的形态是则会提高额外高防御、高伤害、回复到最大的生命值。最强搭档分别是蓝纹雷虎、黑焰魔虎、冰焰粉虎、彩鳞白虎、裴擒虎等内容。
策划弄的匹配机制太拉了 直接控制玩家胜率 胜率低的直接上荣耀段位 胜率高的一直被针对 所谓的公平手游elo匹配机制 真的不如mr2匹配机制 就应该让玩家凭实力上段 不应该让匹配机制控制玩家胜率
你们的内个所谓的他还在吗……我的不在了……都怪XX,我恨你
王者荣耀真的是太好玩了,王者荣耀是这个世界上最好玩的游戏,举报机制公平、匹配机制公平、对局和谐、玩家素质高、王者荣耀青天大老爷绝对不会冤枉任何一个好人也不会放过任何一个坏人
10中的shi,平常时生活过得特别顺利的话可以玩,觉得没太大挫折的可以玩,想磨练脾气的可以玩,真的太好玩了,这个游戏这个匹配机制和评分机制用过的人都说好,扣分机制也是,不会放过每一位坏人,当然也不会放过每一位好人,家人们快来玩
《王者荣耀》是腾讯第一5V5团队公平竞技手游,国民MOBA手游大作!5V5王者峡谷、公平对战,还原MOBA经典体验;契约之战、五军对决、边境突围等,带来花式作战乐趣!10秒实时跨区匹配,与好友开黑上分,向最强王者进击!多款英雄任凭选择,一血、五杀、超神,实力碾压,收割全场!敌军即将到达战场,王者召唤师快来集结好友,准备团战,就在《王者荣耀》!开发者:深圳市腾讯计算机系统有限公司
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