网球现在是一项奥运会比赛项目,适合社会各阶层与年龄段人群。网球的比赛规则自1920年代起就几乎没有更改。网球比赛的观众数目也十分可观,网球四大满贯赛事特别受到关注。目录1 历史2 比赛规则2.1 球场2.2 得分2.3 记分2.3.1 局2.3.2 盘2.3.3 比赛2.4 人员2.5 其他3 球场3.1 草地3.2 泥地3.3 硬地3.4 地毯4 职业网球4.1 网球赛事4.1.1 网球四大满贯4.1.2 网球大师系列赛4.2 职业网球组织5 技术和战术5.1 技术5.1.1 发球5.1.2 正手击球5.1.3 反手击球5.1.4 削球5.1.5 截击5.1.6 扣杀5.2 战术6 著名网球选手6.1 当前世界排名前十名6.2 历史7 参见8 外部链接
网球的前身是14世纪流行于法国宫廷的一种叫“掌球戏”的游戏。规则是两名玩家隔著一条绳子,使用手掌将被布包著头发制成的球互相对打。其后这种游戏经过发展和改良,用网代替绳子,并将以手击球改为用木制球拍,随后木拍更拉上弦线。由18世纪开始,欧洲民间也开始出现这种游戏,并且于19世纪盛行于欧洲。
现代的网球则于1873年在英国诞生。1877年举行了首场温布尔登网球锦标赛,为现代网球史上最早的比赛。随著国际网球联合会于1913年成立,网球运动亦于世界各地得以广泛发展。
球网与球场的底线平行,穿越整个球场,将球场分为相等的两部分,因此球网与两条底线的距离各为11.89米(39英尺)。球网两端悬挂在两边的网柱上。网柱中心在双打边线外的91.4厘米(3英尺)处。球网在网柱处的高度为1.07米(3英尺6英寸),在球场中央的高度则是91.4厘米(3英尺)。球网顶部用白色网边布包缝。
球场上还有两条发球线,以划分出发球区。发球线与底线及球网平行,距离球网6.40米(21英尺),两头连接到单打边线。发球中线则与边线平行,从球网的正中开始,到发球线为止。网球场的四个发球区边界分别为球网、一条单打边线、一条发球线和发球中线。
场地按照材料主要分为三种:草地、红土与硬地。不同的场地提供不同的球速和弹跳。硬地有很多种类,从老式的混凝土,室内木质地板到类似AstroTurf的人造草地。红土被视为慢速场地,因为球反弹相对较高较慢,使得球员不容易击出无法回击的球。在红土场上,出线的裁决相对容易,因为网球会在土场表面留下痕迹。硬地和草场被视为快速场地,球速快,反弹底,使得击球短,更有力,因而强力发球型球员拥有优势。在四大满贯赛事中,澳网和美网为硬地(最初都是草地),法网是红土,温网是草地。
参赛选手站在球网两边,其中一名(或一组)选手为发球手,另一位(或一组)则是接球手。一局比赛结束之后交换发球权。
发球手必须站在底线后面,以及中界点和边线间的任意一点。接球手可选择站在球网后面的任何一点,一般站在发球手的斜对面。在接球手示意准备完毕后,发球手开始发球。发球时,选手应该用手将球抛向空中任何方向(一般向上),然后在球落地之前用球拍击球。如果球手对抛球的动作不满意,可以让球自然落地,然后重新开始。但如果球手做出用球拍击球的动作但并未击打到球,则被视为发球失误。
发球手在发球的整个过程中,两脚不应该偏离最初的位置。发球手的脚可以离开地面,但是不得走动或奔跑;这是为了防止故意误导球的走向。违反此规定,或双脚偏离区域过大,可能构成违例。
在一次正确的发球中,发出的球应该越过球网(但不触及球网),并落在球网另一侧斜对角发球区中的任意一点。如果球触网但依然落在斜对角的发球区,则构成触网,应该重新发球(但不记为发球失误)。如果球落网、没有过网前就落地、落地前触碰到除球网外的任何物体或没有落在斜对角发球区,就是一次发球失误。第一次发球失误后发球手可以再发一次,但如果依然失误,则让对手得一分。
发球成功之后,接球手回击。球员应该在球回弹两次之前用球拍击球一次,使球穿越球网并落在对方球场内的任意一点,否则就失一分。
球手在球落地回弹之前就击球,依然有效。但触碰球网、在球穿越球网前击球、用球拍之外的任何物体击球、故意击球两次等其他行为都将导致失分。在双打比赛中,在发球与首次回击后,搭档中的任何一位在任意回合中都可击球,但不得同时击球。
一场网球比赛一般由一至五盘比赛构成,而每一盘一般又分数局。率先赢得规定局数的选手赢得一盘,而率先赢得规定盘数的选手则赢得比赛。
一局比赛只有一名选手发球,率先赢得至少4分并多出对手至少2分的选手赢得一局。一局比赛中,每一次发球必须在半场的两个发球区轮流,每局第一次发球应先从右边开始。
网球每局的记分方法十分特殊,从0至3分分别为“零”(love)、“十五”(fifteen)、“三十”(thirty)和“四十”(forty)。记分时,发球手的得分在前。因此“30比0”的意思是,发球手赢得2分,而接球手还未得分。
当双方选手都得到了3分时,一般叫“平局”(deuce)而非“40比40”。在出现平局后一名球手再得一分,被称为“占先”(advantage),而不再记分。如果在占先的情况下失去一分,就再度回到平局;如占先后再得一分,就赢得一局。发球手占先,或在领先对手2分及以上的情况下,被称作握有“局点”[如果赢得这一局后又恰好可以赢得一盘,就可称作“盘点”(set point),能赢得比赛就称作“赛点”(match point)]。如果是接球手处于类似情况时,被称作握有“破发点”(break point)。
每次发球前,比赛裁判应当口头报出本局比赛的比分。在没有裁判的比赛中,发球手应该报分。
一盘由多个局组成,当一名或一组选手获得规定条件的局数后,一盘比赛结束。选手在每个单数局结束后交换比赛场地。一盘中局数的比分是以正常的数列表示的。每局比赛前由裁判报出本盘比赛的比分。
传统上,率先获得6局比赛胜利并领先对手至少2局的选手赢得该盘。但现在更为常见的记分方法是,当双方在一盘中战成6比6平时,将举行一局特殊的“决胜局”,又称“抢七局”。获得决胜局胜利的选手就以总局数7比6赢得该盘。还有一些时候,在5盘制比赛的最后一盘如果双方战成6比6平,就没有决胜局,而采用传统的方式直到一方连续获得2局的胜利后比赛才结束。
在决胜局比赛中,记分采用正常的数列表示,率先获得7分并领先对手至少2分的选手获胜。决胜局开始时的发球权归上一局比赛的接球手。该名选手在自己的右边发球区发一个球,然后将发球权交给对手。对手再有两次发球的机会,之后每两次发球轮流发球权。每打6分后双方交换场地。
大多数比赛由多盘比赛组成,而且总盘数一般为单数。男子单打比赛一般有5盘,率先赢得3盘的选手获胜;而其他比赛一般有3盘,率先赢得2盘的选手获胜。
发球权按每局比赛轮流,不受一盘比赛的开始或结束的影响。决胜局被算作是一局比赛。
一场比赛的总比分可以只给出总盘数的比分(例如3-1,表示胜者赢3盘,败者赢1盘),也可列出所有局数的比分,但都必须先列出胜者的比分。例如7-5 6-7 (4) 6-4 7-6 (6)采用的就是后一种记分方式,表示获胜的一方赢得了第一、第三和第四盘的胜利,而第二和第四盘是靠决胜局决出胜负的。在括号中的数字表示的是输的一方在决胜局中得到的分数,例如第二盘决胜局的比分就是4-7,而第四盘决胜局的比分则是8-6。
在一场正式比赛中,除了球员外,还有相关人员在场。网球比赛的主裁判做在球场外一边的中间的高椅上,他对比赛中所有事件拥有最终仲裁权。此外还有边裁协助主裁判的判决,他们主要的工作是决定球是否落在规定的区域内,以及检查球员发球时是否违例。此外还可设一名网裁,负责判断发球时球是否触网。
比赛中还可设球童,负责捡球以及将球和毛巾递给球员。他们不负责比赛的裁决。场外裁判一般坐在观众席中,拥有对比赛规则的最终解释权。
网球比赛应该是连续进行的,因为运动员的体能也是比赛胜负的决定因素之一。大多数情况下,发球应在上一次得分后20秒内进行;球员交换场地(每两局)后则应在90秒内发球。每盘比赛后有120秒的休息时间。通常在正式比赛中,球员如果出现伤病,被允许有限次数的短暂停呼叫治疗师入场治疗。除次之外其他拖延比赛进程的行为会被警告甚至罚分。
由于球的状况也是决定比赛结果的因素之一,所以球的使用有严格规定。在正式比赛中球的损坏速度是非常快的,所以规定每9局比赛需换一批新球。不过比赛开始后使用的第一批球在7局比赛后就要更换,因为该批球在球员的热身运动中就已经使用过了。如果由于种种原因比赛被迫中断(大多数情况是由于天气问题引起的)后重新开始时,运动员需要再次热身,就必须使用新的球,热身结束、比赛正式恢复后再用之前使用的球。
轮椅网球比赛可以在健全人或需要轮椅移动的残疾人之间举行。在这种比赛中运动员必须坐在轮椅上击球,球员也被允许可在球反弹2次后再击球。这个规则使得残疾人和健全人之间的混合赛变得可能。
还有一种叫“加拿大式双打”的网球比赛形式,由1名球手与2名球手对打。对单人方,使用单打规则,即,对方回球必须落在单打线内;对双人方,使用双打规则,即,对方回球落在双打线内即算有效。
国际网球比赛中,所使用的网球场地主要有4种。
草地球场通常是天然草地,草皮须疏密均匀。而这种场地的造价和保养费用都很高,亦不易保养,所以也渐被其他种类的场地或人造草地取代。草地球场常见于英国及澳洲,也是温布尔登网球锦标赛所选用的场地。
泥地球场又称为红土球场,造价较低,而且较易保养,是欧洲最常见的网球场地。法国网球公开赛用的便是泥地(红土)球场。
地毯球场的制作材料为塑胶类物质,像地毯一样铺设于地即可成为一网球场,不用时亦可收起。室内场馆常使用。
专门从事网球运动的运动员叫做职业网球运动员。一般一个网球运动员从少年时期开始练习网球,那是可以参加一些少年组的比赛,在16岁到18岁转为职业运动员,参加职业网球比赛。
著名网球赛事包括网球四大满贯、戴维斯杯网球赛、网球大师杯赛、网球大师系列赛、奥运会网球比赛等等。
主条目:网球大满贯
四大满贯是一年一度网球赛事中最重要的四次比赛,即澳大利亚网球公开赛(澳网)、法国网球公开赛(法网)、温布尔登网球锦标赛(温网)、美国网球公开赛(美网)。时间比赛地点场地一月澳大利亚网球公开赛墨尔本, 澳大利亚Rebound Ace (硬地)五月-六月法国网球公开赛巴黎 , 法国泥地六月-七月温布尔登网球锦标赛伦敦 , 英格兰草地九月美国网球公开赛纽约 , 美国硬地 (Decoturf)
网球大师系列赛是职业网球联合会主办的男子网球重要赛事,其积分低于大满贯赛事,而高于其他网球赛事。网球大师系列赛共9站比赛,在年终还进行网球大师杯的比赛。9站比赛按时间顺序排列为:太平洋生活公开赛(美国加州)、纳斯达克100公开赛(美国佛罗里达州)、蒙特卡洛大师赛(摩纳哥蒙特卡洛)、意大利电讯大师赛(意大利罗马)、汉堡大师赛(德国汉堡)、罗杰斯杯(加拿大蒙特利尔或多伦多)、西南财团大师赛(美国俄亥俄州)、马德里大师赛(西班牙马德里)和BNP巴黎大师赛(法国巴黎)等。
网球的技术主要包括发球技术和击球技术,而击球技术又包括正手击球(forehand),反手击球(backhand),上网截击(Volley)和过顶扣杀(Overhead smash)等。网球的战术也有很多,就有代表性的战术有发球上网,即在自己的发球局发球后上网截击对方的回球,前提是发球破坏对方的回球,使上网成功率增加。最有代表性的发球上网选手有桑普拉斯、拉夫特等。
由于网球比赛的胜利要建立在赢得对方发球局胜利(破发)的基础上,而一般来说发球的一方占有比赛的优势,因此发球在网球比赛中是至关重要的。如果有良好的发球技术,在保证自己的发球局基础上,伺机破坏对方的发球局从而赢得比赛的胜利才能成为可能。
在网球发球的时候,球员要站在底线之后的一边,向对面的发球区发球。高水平的运动员一般都将网球抛起,身体后仰,将球拍举过头顶,然后利用身体的扭曲带动球拍向身前或者一侧用力下挥,抽击或者削击在头顶空中的网球,使网球快速的落入对方的场地,以破坏对方的回球,从而取得优势。在击球的过程中,抽击和削击产生的发球的飞行轨迹不同。抽击往往产生极快的直线速度,而削击的网球速度则相对不高,但可以产生旋转,使发球的轨迹产生变化,同样有威胁。
发球的方向也有一定的区别。由于网球的发球区是对方场地上跟发球者相对的一个矩形区域,因此为了产生更大的方向变化以迷惑对手,发球者往往会选择将球的落点尽量接近矩形的两个角附近,其中靠近场地中心的角称为内角,位于厂地边线上的角称为外角,落点在内角或者外角的发球则叫做内角发球和外角发球。还有一种发球也是经常使用的,就是朝向对方身体的发球,这种发球由于球速较快,是对方没有时间反应,也经常起到良好的效果。如果一个发球成功,而且对方的球拍没有碰到来球,从而使发球者直接得分,这种发球叫做ACE球,意思是最好的发球,如果这个ACE球是外角球或者内角球,则称为外角ACE或者内角ACE。一个球员一场比赛ACE球个数往往是衡量该球员表现的重要数据,ACE球越多,这个球员越容易赢得比赛的胜利。
在正是重大比赛中,网球场往往安装了基于多普勒效应的测速机器,在球员每一次发球之后测量并显示发球的时速,时速越高的发球通常威胁也越大。男子职业网球发球的时速一般是180公里/小时(第一发球)和150公里/小时,女子则低一些。正式比赛发球时速的世界纪录是243公里/小时,由美国选手罗迪克保持。
反手击球是在持球拍手的另一侧击球,对于右手拿拍的球员来说,就是在其左侧用球拍击打网球,而左侧也就是该球员的反手位置。对于左手拿拍的球员,则在右侧。
相对于正手击球,一般反手击球的时速较低,变化也较小,而且稳定性也低,也就是说反手是相对于正手的弱点,因此大部分的击球都是朝向对手反手位置的,这样可以降低对手回球的威胁,而自己则尽可能的利用正手击球产生威胁(当然也有反手击球取得赢球的)。
反手击球一般分为单反和双反。单反就是仅仅用持球手反手击球,这样的回球往往可以控制更大的范围,并产生方向的巨大变化,但相对双反往往力量不足。双反就是利用另一只手辅助持球手反手击球,一般比单反产生更大的力量,同时稳定性也更高。
削球是将球拍旋转,将球拍拍面与球飞行方向大致平行,而不是击球时的垂直,在削球的过程中使网球产生旋转,通常是与回球飞行方向相反,称为下旋,从而使球落地后反弹的高度降低,飞行的距离也缩短,增加对收回球的难度。但一般削球的速度较慢,并不是进攻的主要方式,往往是一种被迫的防守或者过渡的方式。但如果是在对方在底线位置准备迎接击球时利用削球产生网前小球,使对手来不及跟进接球,倒是十分有效。
截击是在对方回球落地之前就将其打回对方的场地的击球,通常是在判断对方回球方向的基础上,自己移动到接近球网的位置是进行的回球,一般朝向对方很难触及的方向。
扣杀是截击的一种,一般对方回球过高,这时可以利用一种类似发球的动作将球快速击打回对方场地并产生赢球。
主条目:网球战略
男子:
女子:
历任WTA世界排名第一的网球女子单打选手埃弗特 | 纳芙拉蒂洛娃 | 崔西·奥斯丁 | 格拉芙 | 塞莱斯 | 桑切斯 | 辛吉斯 | 达文波特 | 卡普里亚蒂 | 维纳斯·威廉姆斯 | 塞雷娜·威廉姆斯 | 克里斯特尔斯 | 海宁 | 毛瑞斯莫(现任)| 莎拉波娃
在网球赛中,球员们为了能够更有效地得到更多分数,经常会根据自己最擅长的球技,使用最适合自己的战略。这些战略大致上可分成三种:底线型、上网型、全面型。而称呼使用这些战略的球员为:底线型球员、上网型球员、全面型球员。底线型球员通常偏好在球场后方、底线附近击球,他们比较喜欢击落地球而比较不喜欢来到网前(除了某些少数情况)。而上网型球员总是试图接近网子并且截击、施加压力在对手身上。全面型球员则网前和底线功夫俱佳。
侵略型底线型球员( aggressive baseliner )又译成攻击型底线型球员。他们比较倾向于采取主动攻击,比较不倾向于采取防御。他们通常站在底线附近击球,并且尽量试著以击出致胜球来赢得这一分。他们常击出速度很快的球,使得对手来不及赶到或即使赶到了也回击不好。虽然也许他们不会试著一球解决,但常常一下子打左边一下子打右边,直到等到对手有空档出现。攻击型底线型球员至少具有一种极佳的击落地球功夫,通常是正手拍。
当侵略型底线型球员试图击出许多致胜球时,同时也较容易造成许多失误。
属于侵略型底线型球员的有:阿加西、罗迪克、萨芬、维纳斯·威廉姆斯、塞雷娜·威廉姆斯 、克里斯特尔斯、玛丽亚·莎拉波娃
防御型底线型球员( defensive baseliner )又称作反击型底线型球员( counterpuncher )。他们比较倾向于采取防御,比较不倾向于采取主动攻击。他们尽可能将所有的球都回击回去,然后等待对手的失误,试著依靠对手的失误来赢得这一分。他们击球非常稳、失误很少。防御型底线型球员必须具有很快的移位速度及灵活的身手以防守整个己方球场。在球场上,他们是斗士,总是很乐意追逐每一颗球,使得对手很挫折。
属于防御型底线型球员的有:张德培(已退役)、休伊特、纳达尔、科里亚等。
发球上网型球员( serve and volleyer )拥有极佳的网前功夫,能够在网前灵敏地移位且截击的球感很好。发球上网型球员在轮到自己发球时,只要一有机会就上网。他们总是主动攻击,并且能够以多变化的截击和截击放小球的功夫击出许多致胜球。当轮到对方发球时,他们常使用“切球上网”( chip-and-charge )的打法,回击球并且快速地冲向网前。发球上网型球员的战略是施压于对手,迫使对手必须试图击出难度高的穿越球。
速度快的场地对发球上网型球员较有利,例如:草地球场。在这种场地上,较快的球的弹跳速度和匆忙的脚步移动使得对手没有足够的时间击出穿越球。现代职业网坛中,发球上网型球员越来越少了。因为这种战略需要较多的经验来精通以打败使用其他型态战略的球员。
属于发球上网型球员的有:麦肯罗(已退役)、埃德伯格(已退役)、贝克尔(已退役)、拉夫特(已退役)、桑普拉斯(已退役)、亨曼等。
另外,某些球员在特定场地(以草地为主)会以发球上网为主,如费德勒在温布尔登网球锦标赛。
全面型球员( all-court player )网前和底线功夫均擅长。他们通常会主动进攻,混合使用底线击落地球和截击的球技,使得对手一直在猜下一步他们要怎么打。当全面型球员的底线功夫无法奏效时,他们会改上网战略;当其上网功夫无法奏效时,他们则改成停留在底线打。
全面型球员虽然网前和底线功夫俱佳,但不一定每一项都达到极精的程度。
属于全面型球员的有:康诺尔斯 [康纳斯](已退役)、费德勒、辛吉斯、毛瑞斯莫等