周年集结兄弟携手,争夺荣耀之巅,全新公会战玩法即将上线!玩家地图

兄弟集结,公会大战,一起争夺荣耀之巅! 2025年手游十周年前夕,新的狂欢即将开启!

《英雄杀》倾力打造全新公会玩法——“公会战”,以双阶段赛制开启全服争霸新纪元!无论是世界地图的热血沙盘对战,还是强者对垒的宝具对决,都将为公会玩家带来前所未有的沉浸式竞技体验,快来一起前瞻一下玩法介绍吧。

(公会战先锋版的设定仅代表本次测试状态,后续正式版将视实际情况进行优化或调整)

公会战初赛

基础规则

1、参与人数:该模式为世界模式战争玩法,一个公会由会长挑选10名玩家参与,每张地图最高参与公会可达100个。

2、胜利条件:打败其他所有公会,让公会积分获得最高,即可获得地图胜利。

3、匹配:会长提交参数名单进行公会匹配

玩法规则

1、地图介绍

①从地图中心出发将地图划分为4个区域,每个区域再由内到外分为内中外三层。

②地图开启后持续时间为2小时,并且会分为3个阶段,每个阶段将开启地图不同的区域:

2、地图规则

①参赛玩家将会在地图边缘的公会主城初生,公会主城是无敌状态,提供给玩家武将休息,研究士兵技能,生产士兵的功能。

②士兵生产和武将恢复需要消耗兵符,兵符可以通过驻守建筑和击败守军获得。

③玩家从公会主城沿着城市连接道路出发,玩家必须占领道路相邻的建筑,才能派遣队伍前往下一个建筑。

④战斗形式是多对多的车轮战,战斗只会在建筑内发生,战斗持续3分钟,拥有特权玩家可以跳过战斗,战斗胜利方将重新排队至队列尾部,战败部队将在公会主城或集结点等待恢复,建筑归属于完成最后一击的玩家公会,即击败最后一支守城部队的玩家将占领建筑。

⑤占领城市后同公会玩家可以派遣队伍移动此处进行驻守,每个玩家只能派遣一个,驻守建筑可以获得积分与兵符,队伍驻守特殊建筑可以获得公会全局增益buff。

⑥公会成员占领中圈,内圈建筑后队长可以将此建筑设为集结点,集结点可被其他公会占领,集结点功能与公会主城功能一致。

3、胜负判断

①地图个人积分排名奖励,依据个人积分名次发放,个人积分越多奖励越丰富,并且个人积分达到一定数量会获得额外排名奖励,个人积分可以通过驻守建筑和击败士兵获得。

②公会积分为该公会参与初赛成员积分总和,公会积分越高获得的公会排名奖励越丰富,并且初赛地图第一名的公会才有资格进入下一轮公会赛淘汰赛

公会战淘汰赛

基础规则

1、参与人数:由初赛8张地图的胜利公会进入第二阶段淘汰赛,该模式为3v3宝具对战, 每局6名玩家参与,每个公会将派出5支队伍参赛,每队设有3位参赛人员和2位替补人员。

2、胜利条件:打败对方公会的玩家,即可获得对局胜利。

3、匹配:初赛8个地图冠军公会进行匹配。

玩法规则

1、报名规则

①由公会会长或者副会长确认淘汰赛参赛名单。

②每支队伍可以额外补充2位为候补人员,比赛开始时会进行名单判断,按照参赛名单序号,判定可以参赛的玩家会进行参赛邀请,优先参赛人员,参赛人员不足时邀请替补人员。

③未报名队伍对局会直接判负。

2、禁用规则

①玩家进入比赛后开始赛前禁用技能阶段,每人有一次禁用技能的机会。

②技能被禁用后,本场比赛该技能不会生效(禁用范围:英雄,宝具,装备)。

3、对局规则

①装备套装可生效,但只对自己生效,禁用技能对所有生效(包括辅印和装备效果)。

②对局时长到达7轮后,对局会进入疲劳计时,每轮到玩家会扣除玩家体力。

4、胜负判断

①双方队伍对局持续3局,一局结束后自动进入下一局,队伍取得两局获胜就让公会获得1分。

②公会参赛的5队至少赢得3分才可以获得本次比赛胜利,晋级下一轮。

③结算时,如果双方公会总分数相等则都失败,不能晋级。

④队伍获胜后会长可以重新选择参赛玩家。

参赛人员分为5队,每队有3位为参赛人员,双方队伍与进行3局对战,,一局结束后自动进入下一局,队伍取得两局获胜就让公会获得1分,公会参赛的5队需要赢得3分才可以获得本场比赛的胜利,结算时,如果双方公会总分数相等则都失败。

全新的公会玩法以“策略+对抗”双核心,构建起从地图经营到硬核对垒的完整公会竞技生态。

初赛中,占领建筑、调度兵力、争夺增益,每一步都需权衡资源与风险,是“谋全局”还是“抢速度”你的选择决定公会上限!

淘汰赛中,3v3宝具对决,技能禁用、体力管理、阵容调整,考验团队的临场应变与配合默契——没有固定剧本,只有瞬息万变的战场!

THE END
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