hreejs实现冬奥主题趣味页面🐼ragonir

实现效果如以下 👇 动图所示,页面主要由 2022 冬奥会吉祥物 冰墩墩 、奥运五环、舞动的旗帜 🚩、树木 🌲 以及下雪效果 ❄️ 等组成。按住鼠标左键移动可以改为相机位置,获得不同视图。

首先引入开发页面所需要的库和外部资源,OrbitControls 用于镜头轨道控制、TWEEN 用于补间动画实现、GLTFLoader 用于加载 glb 或 gltf 格式的 3D 模型、以及一些其他模型、贴图等资源。

页面 DOM 结构非常简单,只有渲染 3D 元素的 #container 容器和显示加载进度的 .olympic_loading元素。

本示例中主要添加了两种光源:DirectionalLight 用于产生阴影,调节页面亮度、AmbientLight 用于渲染环境氛围。

原模型:

冰墩墩贴图:

转换成Blender支持的模型,并在Blender中调整模型贴图法线、并添加贴图:

导出glb格式:

仔细观察冰墩墩 🐼可以发现,它的外面有一层透明塑料或玻璃质感外壳,这个效果可以通过修改模型的透明度、金属度、粗糙度等材质参数实现,最后就可以渲染出如 👆 banner图 所示的那种效果,具体如以下代码所示。

奥运五环由基础几何模型圆环面 TorusGeometry 来实现,创建五个圆环面,并调整它们的材质颜色和位置来构成蓝黑红黄绿顺序的五环结构。五环材质使用的是 MeshLambertMaterial。

TorusGeometry 一个用于生成圆环几何体的类。

构造函数:

一种非光泽表面的材质,没有镜面高光。该材质使用基于非物理的 Lambertian 模型来计算反射率。这可以很好地模拟一些表面(例如未经处理的木材或石材),但不能模拟具有镜面高光的光泽表面(例如涂漆木材)。

构造函数:

旗面贴图:

旗面添加了动画,需要在代码中执行动画帧播放。

为了充实画面,营造冬日氛围,于是就添加了几棵松树 🌲 作为装饰。添加松树的时候用到一个技巧非常重要:我们知道因为树的模型非常复杂,有非常多的面数,面数太多会降低页面性能,造成卡顿。本文中使用两个如下图 👇 所示的两个交叉的面来作为树的基座,这样的话树只有两个面数,使用这个技巧可以和大程度上优化页面性能,而且树 🌲 的样子看起来也是有 3D 感的。

材质贴图:

为了使树只在贴图透明部分透明、其他地方不透明,并且可以产生树状阴影而不是长方体阴影,需要给树模型添加如下 MeshPhysicalMaterial、MeshDepthMaterial 两种材质,两种材质使用同样的纹理贴图,其中 MeshDepthMaterial 添加到模型的 custromMaterial 属性上。

实现效果也可以从 👆 上面 Banner 图中可以看到,为了画面更好看,我取消了树的阴影显示。

📌 在 3D 功能开发中,一些不重要的装饰模型都可以采取这种策略来优化。

一种按深度绘制几何体的材质。深度基于相机远近平面,白色最近,黑色最远。

构造函数:

特殊属性:

给网格添加 custromMaterial 自定义材质属性,可以实现透明外围 png 图片贴图的内容区域阴影。

构造函数:

构造函数:

材质的.blending 属性主要控制纹理融合的叠加方式,.blending 属性的值包括:

粒子的大小是否会被相机深度衰减,默认为 true(仅限透视相机)。

几维向量就有几个分量,二维向量 Vector2 有 x 和 y 两个分量,三维向量 Vector3 有x、y、z 三个分量,四维向量 Vector4 有 x、y、z、w 四个分量。

THE END